Weißrussische Nummernschilder (Prefab*)

Weißrussische Nummernschilder für eine Map.

Arten von Nummernschildern:
- Kennzeichen für Pkw 0000 MM-0 (einzeilig und zweizeilig) seit 2004;
- Kennzeichen für LKW und Busse MM 0000-0 (einzeilig und zweizeilig) seit 2004;
- Kennzeichen für Pkw-Anhänger und Sattelanhänger M 0000 M-0 (einzeilig und zweizeilig) seit 2004;
- Kennzeichen für Zugmaschinen, Sattelzugmaschinen und Sattelauflieger MM-0 0000 (zweizeilig) seit 2004;
- Kennzeichen für Pkw 0000 MMM (einzeilig und zweizeilig) seit 2000;
- Kennzeichen für Pkw 0000 MM (einzeilig und zweizeilig) seit 1996;
- Kfz-Kennzeichen 0000 MM (einzeilig und zweizeilig) seit 1992;
- Kennzeichen für LKW und Busse MM 0000 (einzeilig und zweizeilig) seit 1992;
- Kennzeichen für Pkw-Anhänger und Sattelanhänger M 0000 M (einzeilig und zweizeilig) seit 1992;
- Kennzeichen für Zugmaschinen, Sattelzugmaschinen und Sattelauflieger 0000 MM (zweizeilig) seit 1992;

Es dürfen nur 12 gemeinsame Buchstaben des belarussischen und lateinischen Alphabets verwendet werden (A, B, E, I, K, M, H, O, P, C, T, X).

Installationsanleitung:
1. Kopieren Sie den Ordner „licensePlates“ in Ihren Kartenordner
2. Öffnen Sie (licensePlates/licensePlates.xml) und ersetzen Sie den Platzhalter in der 4. und 218. Zeile (Beispiel: maps/licensePlates/licensePlatesBY.i3d)
3. Öffnen Sie Ihre Datei „map.xml“ und ändern Sie den Pfad von „licensePlates“ in den Pfad Ihrer „licensePlates.xml“.
Ändern Sie für KI-Fahrzeuge den Pfad in „trafficSystem.xml“ in den Pfad von „aiLicensePlatesBY.i3d“.
Spiel
Landw. Simulator 22
Hersteller
None
Kategorie
Prefab Kategorie
Andere
Grösse
0.32 MB
Version
1.0.0.0
Veröffentlichung
23.10.2023
Plattform
PC/MAC
Userbewertung:
2.4 (80)
(*) Dies ist kein Mod. Dieses Objekt kann zum Mapbau verwendet werden.

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