Wir erweitern das Ensemble der Nutztiere in Farming Simulator 25 um Wasserbüffel. Ihr habt die hufigen Wiederkäuer bereits in früheren Trailern und Screenshots gesehen, aber lasst uns einen weiteren Blick auf eine der neuen Tierarten werfen!
Außerdem sprechen wir mit Roman Pelypenko, unserem Lead Character Artist. Schaut euch das Interview unten an. Und vergesst nicht, vorzubestellen!
Wasserbüffel werden in erster Linie zur Milchproduktion eingesetzt. Ihr könnt sie natürlich auch züchten, um sie gewinnbringend zu verkaufen, wenn die Milchproduktion nicht euer Ding ist.
Da Büffelmilch und Mozzarella jedoch sehr gefragt sind, ist es definitiv eine rentable Entscheidung, die frische Milch zur Verarbeitung an Produktionsstätten zu liefern.
Im Alter von 18 Monaten sind Wasserbüffel ausgewachsen. Dann fangen sie an, Milch zu produzieren. Und Nachkommen. Auch sie beginnen sich zu vermehren, und bald werden winzige Büffelbabys auf euren Weiden erscheinen. Sind sie nicht niedlich?
Kauft ihr sie bei der örtlichen Tierhändlerin, wählt ihr zwischen frischen und niedlichen Jungtieren oder kräftigen und mächtigen Exemplare, die bereits ausgewachsen sind. Benötigt ihr weitere Infos zur Haltung, könnt ihr die Tierhändlerin auch gleich fragen.
Roman, erläutere uns den kreativen Prozess bei der Gestaltung eines neuen Tieres. Wie geht's los? Was sind die wichtigsten Schritte?
Roman: Der Prozess beginnt mit der Erstellung einer umfassenden Referenzliste von realen Tieren, um ihre Anatomie, ihr Verhalten und ihre Bewegungsmuster im Detail zu studieren. Sobald diese Phase abgeschlossen ist, beginnen wir mit der Erstellung von High-Poly-Modellen mithilfe einer Bildhauersoftware wie ZBrush.
Der nächste Schritt besteht darin, ein Low-Poly-Modell mit genauer Topologie zu erstellen, das für die Texturierungsphase bereit ist.
In Substance Painter übertragen wir die komplexen Details des High-Poly-Modells auf die Low-Poly-Version und beginnen mit dem Bemalen der Texturen. In diesem Stadium ist das Modell fertig, aber die nächste Phase besteht darin, es durch Animation zum Leben zu erwecken.
Welche Art von Recherche führt ihr durch, bevor ihr mit der Modellierung eines Tieres beginnt? Was ist wichtig, zu beachten?
Roman: Bevor wir mit dem Modellieren eines Tieres beginnen, ist es wichtig, eine gute Referenz zu finden und die Anatomie des Tieres gut zu verstehen. Da die Modellierung von Hand erfolgt, können bei solch komplexen Strukturen leicht kleine Fehler unterlaufen.
Deshalb führen wir in jeder Phase mehrere Iterationen durch. Um die Genauigkeit zu gewährleisten, untersuchen wir sorgfältig jeden Aspekt, von der Knochenstruktur und der Muskelausrichtung bis hin zu den kleinsten Details, wie den Poren auf der Nase.
Vor welchen Herausforderungen steht ihr, wenn ihr Tiere animiert, insbesondere wenn es darum geht, realistische Bewegungen zu erzeugen?
Roman: Animation ist ein anspruchsvoller Prozess, denn es geht darum, ein statisches Modell zum Leben zu erwecken. Die eigentliche Herausforderung besteht darin, den Charakter des Tieres in der Animation zum Vorschein zu bringen, damit Spieler seine Persönlichkeit und seine natürlichen Bewegungen spüren können.
Wie stellt ihr sicher, dass das Tier korrekt mit anderen Spielelementen, wie der Umgebung oder anderen Tieren, interagiert?
Roman: Das Spiel verfügt über ein System, das entwickelt wurde, um sicherzustellen, dass die Tiere korrekt interagieren, indem sie sich in einem bestimmten Raum aufhalten, in dem sie die Positionen der anderen kennen.
Was ist ein Aspekt, auf den ihr besonders stolz seid? Was war daran einzigartig oder eine Herausforderung?
Roman: Besonders stolz bin ich auf die endgültige Integration der Tiere in das Spiel. Es ist unglaublich belohnend zu sehen, wie sie sich von anfänglichen Konzepten zu lebenden Kreaturen mit ihren eigenen einzigartigen Persönlichkeiten entwickeln.
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