Mit diesem leistungsstarken GIANTS-Editor-Skript lässt sich in kürzester Zeit ein komplettes Stromleitungsnetz erstellen – von einfachen Leitungsabschnitten bis hin zu komplexen Verzweigungen und Kreuzungen.
Strommasten werden über definierte Verbindungspunkte im Szenegraph miteinander verbunden, die Kabel werden automatisch als Mesh generiert und korrekt im Projekt organisiert. Dabei bleiben Struktur und Hierarchie jederzeit übersichtlich und nachvollziehbar.
Die erzeugten Stromleitungen verwenden den LS25-Standard (inkl. Windreaktion), sodass sie sich im Spiel realistisch bewegen und nahtlos in bestehende Karten integrieren.
Eine ausführliche, mehrsprachige Anleitung (DE / EN / PL / FR) ist direkt im Tool integriert.
Installation:
1.) Suchen Sie den Installationspfad des GIANTS Editors. Standardmäßig: "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\"
2.) Kopieren Sie das Skript "PowerlineGenerator.lua" aus dem Prefab in den Script-Ordner des GIANTS Editors.
3.) Das Skript steht anschließend im GIANTS Editor über die Menüleiste unter „Skripte“ zur Verfügung.
(*) Dies ist kein Mod. Dieses Objekt kann zum Mapbau verwendet werden.
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