GE10 Skript - Animal NavMesh Gen. (Prefab*)

Mit diesem Skript für den GIANTS Editor 10 lassen sich NavigationMeshes für Deko-Weiden schnell und einfach erstellen. Das Tool generiert eine NavMesh direkt aus einer ausgewählten Spline und setzt automatisch die notwendigen Attribute.

Unterstützt werden alle Standard-Tierarten aus Farming Simulator, inklusive SubTypes und Growth-Stufen. Zusätzlich zeigt das Skript im Editor hilfreiche Debug-Informationen direkt im Viewport an.
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Installation:
1.) Navigieren Sie zum Installationsverzeichnis des GIANTS Editors. Standardmäßig: "C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\"
2.) Kopieren Sie die Datei "AnimalNavMeshGenerator.lua" sowie den "imgAnimals" Ordner aus dem Prefab in den Script-Ordner des GIANTS Editors.
3.) Das Skript steht anschließend im GIANTS Editor über die Menüleiste unter „Skripte“ zur Verfügung.
Spiel
Landw. Simulator 25
Hersteller
None
Kategorie
Prefab Kategorie
Gerät
Autor
Dateiname
FS25_GEScript_AnimalNavMesh_prefab.zip
Grösse
5.72 MB
Version
1.0.0.0
Veröffentlichung
25.03.2026
Plattform
PC/MAC
Userbewertung:
2.1 (71)
(*) Dies ist kein Mod. Dieses Objekt kann zum Mapbau verwendet werden.

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