GE10 Skript - WaterToolkit (Prefab*)

Das WaterToolkit ist ein GIANTS Editor Skript für Farming Simulator 25, das den Workflow beim Erstellen und Anpassen von Wasserflächen erheblich vereinfacht.

Funktionen:
• Wasserebenen aus Splines generieren – sowohl geschlossene Seeflächen als auch Flüsse mit einstellbarer Breite
• Bestehende Planes in vollständige Wasserebenen konvertieren (inkl. WaterSimulation & WaterInMirror)
• Shader-Parameter per Preset verwalten und auf beliebig viele Nodes gleichzeitig anwenden
• Eingebaute Presets auf Basis FS25-Karten
• Eigene Presets erstellen, speichern, umsortieren und löschen
• Live-Vorschau inkl. Mesh-Triangulierung direkt im Viewport

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Hinweis – Höhen-Slider Bereich:
Falls der Slider-Bereich für die Wasserhöhe nicht ausreicht, können die Grenzwerte direkt im Skript angepasst werden:
WaterToolkit.HEIGHT_MIN_SLIDER (Standardmäßig: untere Grenze)
WaterToolkit.HEIGHT_MAX_SLIDER (Standardmäßig: obere Grenze)

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Installation:
1.) Navigieren Sie zum AppData Pfad des GIANTS Editors. Standardmäßig: “C:\Users\[USER]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\”
2.) Kopieren Sie die Datei “WaterToolkit.lua” aus dem Prefab in den Script-Ordner des GIANTS Editors.
3.) Das Skript steht anschließend im GIANTS Editor über die Menüleiste unter „Skripte” zur Verfügung.
Spiel
Landw. Simulator 25
Hersteller
None
Kategorie
Prefab Kategorie
Gerät
Autor
Dateiname
FS25_GEScript_WaterToolkit_prefab.zip
Grösse
72 KB
Version
1.0.0.0
Veröffentlichung
31.03.2026
Plattform
PC/MAC
Userbewertung:
2.8 (43)
(*) Dies ist kein Mod. Dieses Objekt kann zum Mapbau verwendet werden.

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