Mit dieser Mod wird die Möglichkeit geschaffen platzierte Objekte neu zu positionieren. Unterstützt wird die Verschiebung auf allen 3 Achsen X,Y,Z, sowie die Rotation auf allen 3 Achsen.
Verwendung:
- Öffnen des Baumenüs (Standard: Shift+P)
- Anklicken des platzierten Objekts
- Verschieben Button wählen
- Linksklick auf eine der 3 angezeigten Achsen (grün, blau, rot) und Maus bewegen => Verschieben des Objektes auf der gewählten Achse
- Rechtsklick auf eine der 3 Achsen und Maus bewegen => Rotation des Objektes auf der Achse ändern
- Die Änderung mit erneutem Klick auf das platzierbare Objekt oder mit der Escape Taste bestätigen, es erfolgt eine finale Abfrage zur Bestätigung
- Während der Bearbeitung kann über Escape die Änderung auch abgelehnt / rückgängig gemacht werden
- Bei dem Verschieben von Silos, Ställen und Produktionen werden die Hotspots auf der Map ebenfalls angepasst
- Tierställe verschieben auch den Zaun, angezeigt durch eine gelbe Linie während des verschiebens
- Tierstallzäune passen sich bei der Neupositionierung dem Boden-Niveau an
- Nach der Verschiebung von Tierställen wird abgefragt ob eine Weide angelegt werden soll
Einstellungen zur Mod sind unter Allgemeine Einstellungen im Menü:
- Kostenloses Verschieben: Wenn aktiviert, fallen beim Verschieben von Objekten keine Kosten an.
- Koordinaten-Overlay anzeigen: Zeigt beim Verschieben die Start - und Ist-Koordinaten (Position und Rotation) als Overlay an.
- Tierstall Zaun Kostenerstattung bei Zurücksetzen des letzten Elements (Standard Einstellung ja, Basegeame: keine Erstattung)
ACHTUNG! Diese Mod ist eine komplette Neuerstellung der Mod "Rearrange Placeables" von Helfer B (mir).
Die neue Mod ist nicht kompatibel mit der alten Mod sondern ersetzt diese.
Alle Funktionen wurden überarbeitet und optimiert, um eine bessere Benutzererfahrung zu bieten.
Bei Verwendung der Mod "FS25_RearrangePlaceables.zip" muss diese zunächst gelöscht werden um die neue perfekte Version "Move Placeables Advanced" nutzen zu können.
Änderungsprotokoll 2.0:
- Komplett neuer Code
- Verschiedene kleinere Fehlerbehebungen
- Verschiedene logische Optimierungen
- Vorab platzierte Kartenobjekte können nun fehlerfrei neu positioniert werden
- Einstellung für die Kosten der Neupositionierung hinzugefügt
- Overlay hinzugefügt, das Vorher/Nachher/Unterschiede für die Ausrichtung und Drehung des Objekts anzeigt (kann in den Einstellungen deaktiviert werden)
Änderungsprotokoll 2.1:
# Neue Funktionen
- Bei dem Verschieben von Tierställen werden nun auch Weidezäune mit verschoben, angezeigt durch gelbe Linien
- Zäune passen sich automatisch dem neuen Boden-Niveau an bei Verschiebung
- Nach Verschiebung eines Tierstalls erfolgt die Abfrage ob eine (neue) Weide angelegt werden soll im Zaunbereich
- Karten Hotspot und Teleport Punkte für Produktionen/Tierställe/etc. werden nun ebenfalls korrekt verschoben und aktualisiert
- Erstattung bei Stall-Zaunbau, letztes Element rückgängig erstattet nun auch die Kosten des Elements (gefunden und gewünscht von DerElky)
-> Einstellbar in den Spieleinstellungen (Menü), Standard: aktiv
# Fehlerbehebungen
- Korrektur der Kollissionsbereiche bei Verschiebung von Placeables & sofortige Freigabe der vorherigen Kollissionsbereiche
- Synchronisations Probleme im Multiplayer behoben für Weiden, Zäune, Tieranzeigen
- Vorplatzierte Placeables der Map welche man verschiebt, werden nun an der neuen Position gespeichert und korrekt geladen mit dem Savegame (eigenes XML im Savegame)
- Multiplayer Fix, nur ein Spieler kann ein spezifisches Placeable gleichzeitig verschieben, Funktion bei anderen für das gleiche Placeable derweil gesperrt
- Verschobene vorplatzierte Placeables werden bei einem Verkauf/Löschen korrekt und vollständig aus der Map entfernt
# Basisspiel Fehlerbehebungen (ab Spiel Version 1.18)
- In seltenen Fällen schweben Zaun-Tore nach dem Laden eines Spielstands oder versinken im Boden
-> Alle Zaun-Tore werden beim Start neu positioniert und auf die Terrainhöhe angepasst (gefunden und gewünscht von [WF] T4xs)