Fügt zusätzlichen Fahrzeugschaden nach stärkeren Zusammenstößen hinzu.
Der Mod nutzt das vorhandene Giants-Schadenssystem. Es gibt keine sichtbaren Verformungen, aber der normale Schadenswert des Fahrzeugs steigt und kann wie gewohnt repariert werden.
Erkannt werden stärkere Aufpralle, wenn der sensorbasierte Prüfpfad einen externen Kontakt im Fahr- oder Sensorbereich bestätigen kann. Wenn zwei benutzbare Fahrzeuge, Anhänger oder Geräte zusammenstoßen, kann auch das getroffene Objekt denselben zusätzlichen Schadenswert erhalten, sofern es ein eigenes Schadenssystem besitzt.
Statische Hindernisse wie Gebäude oder Bäume werden nicht beschädigt. Eigene angehängte Geräte oder Anhänger des gefahrenen Fahrzeugverbands werden nicht als zweiter Unfallteilnehmer gewertet.
Die Schadensberechnung läuft serverseitig und verwendet die vorhandene Speicherung und Synchronisierung des Spiels.
1.2.0.0:
- Kollisionserkennung vollständig überarbeitet
- Aufprallschäden werden nun zuverlässiger erkannt
- Kollisionen mit Frontlader, Schaufel und anderen angebauten Geräten werden besser berücksichtigt
- Weniger Fehlauslösungen beim Bremsen, Lenken sowie beim An- und Abkuppeln
- Leistung und Stabilität verbessert
1.1.1.0:
- Problem behoben, bei dem eine starke Bremsung auf freier Fläche als Schadensfall erkannt wurde
- Problem behoben, bei dem angehängte Geräte als Kollision erkannt und dadurch laufend Schaden verursacht haben
1.1.0.0:
- Stabilitätsverbesserungen
- Die Schadenshöhe kann jetzt in den Spieleinstellungen angepasst werden. 100 Prozent entspricht der Standardwirkung.
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