Erweitert das Verkaufspreissystem von Farming Simulator um eine zusätzliche dynamische monatliche Marktebene. Die Preislogik des Grundspiels bleibt im Standardmodus vollständig erhalten und bildet die Basis. Darauf aufbauend wird eine unabhängige Marktanpassung berechnet, die monatliche Preisbewegungen je Warengruppe erzeugt.
Optional kann ein Jahresmittelwert-Modus aktiviert werden. In diesem Modus wird die Giants-Saisonpreiskurve deaktiviert und durch einen stabilen Jahresmittelwert ersetzt. Dieser Jahresmittelwert basiert auf der üblichen Giants-Preislogik inklusive Schwierigkeitsgrad und Einfluss der Verkaufsstelle. Er dient als konstante Orientierung über das gesamte Jahr und ermöglicht es dem Spieler, den besten Verkaufszeitpunkt selbst zu bestimmen, ohne sich auf vorhersehbare saisonale Spitzen verlassen zu müssen.
Getreide, Ölfrüchte, Gemüse, Futterpflanzen, Holz, Tierprodukte und verarbeitete Waren folgen jeweils eigenen Preisverläufen. Dadurch entstehen unterschiedliche Marktreaktionen statt einheitlicher Schwankungen über alle Produkte hinweg.
Eine eigene Marktseite zeigt den Grundspielpreis, den dynamisch angepassten Verkaufspreis oder den Jahresmittelwert je nach Modus, die prozentuale Abweichung, die Verkaufsstelle sowie den besten Verkaufsmonat aus dem Grundspiel. Suche und Lagerfilter ermöglichen eine schnelle Navigation durch alle Produkte.
Alle Berechnungen erfolgen im Multiplayer serverseitig, um identische Preise für alle Spieler sicherzustellen.
Funktionen:
- zusätzliche dynamische monatliche Marktebene auf Basis der Grundspielpreise
- optionaler Jahresmittelwert-Modus als Ersatz der Giants-Saisonkurve
- Jahresmittelwert basierend auf Giants-Preislogik, Schwierigkeitsgrad und Verkaufsstelle
- getrennte Preisverläufe je Warengruppe
- Vergleich zwischen Grundspielpreis und dynamischem Marktergebnis
- Anzeige der prozentualen Abweichung
- Ingame-Marktübersicht mit Suche und Lagerfilter
- automatische Erkennung verkaufbarer Produkte aus Maps und Mods
- manuelle Zuordnung von Warengruppen für eigene oder falsch erkannte Produkte
- serverseitige Preisberechnung im Multiplayer
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