Das Ziel dieses Mods ist es, dass Spielgefühl realistischer zu machen und
das Anpassen des Fahrzeugs für die Aufgabe lohnender zu machen.
Ziel ist es ebenfalls die Mod universell zu machen.
Diese Mod unterstützt Multiplayer und dedizierte Server.
Es werden keine Änderungen im XML benötigt. Einige Daten aus der XML werden überschrieben!
Räder:
Im Basisspiel wird bei vielen Fahrzeugen der Reifentyp nicht berücksichtigt, so dass z.B.
der Lizard-Pickup-Truck eine unrealistisch hohe Reibung bei allen Bodentypen erhält.
Diese Mod füllt die fehlenden Daten basierend auf dem Reifenspur-Index und macht sie universell.
Verschiedene Reifentypen verhalten sich nun völlig unterschiedlich auf verschiedenen Bodentypen und
leiden unterschiedlich bei Regen und Einsinken in den Boden.
Dieser Mod unterstützt nur die 4 Standard-Reifentypen: MUD, STREET, OFFROAD und CRAWLERS!
Berechnet die Reibung basierend auf der Reifengröße, wodurch breite Reifen, Duals und Raupen das Geld wert sind für
schwere Feldarbeiten, aber der Pflegereifen leidet, so dass sie für leichtere Aufgaben im späteren Wachstumszustand ideal sind.
Erhöht den Roll- und Seitwärtswiderstand:
Mehr Radlast, kleine Reifen und weicher Boden = mehr Kraftaufwand zum Ziehen oder Schieben.
Geringere Radlast, große Reifen und harter Boden = weniger Kraftaufwand zum Ziehen oder Schieben.
Die Räder graben sich nun in den Boden ein.
Anbaugeräte:
Die Zugkraft für "Pflüge", "Grubber" und "Sämaschinen" wird vom Bodentyp beeinflusst.
Ballenpressen und Ladewagen verwenden Kraft basierend auf der Füllgeschwindigkeit.
1.1.0.0:
Das Einsinken der Räder wurde erhöht, dadurch wird es schwieriger, kleine Räder in weichem Boden zu ziehen.
Fehlende Information hinzugefügt, dass Ballenpressen und Ladewagen Leistung basierend auf Fillspeed verwenden.
Die Leistung, die durch die Füllgeschwindigkeit hinzugefügt wird, basiert nun auf der Masse des Materials,
Gras benötigt z.B. mehr Leistung als Stroh.
Die Reibung der Straßenreifen wurde leicht erhöht.
Das Rad gräbt sich bei fehlender Traktion in den Boden ein.
Das Getriebe wurde entfernt.
1.2.0.0:
Unterstützung für "REA Dynamic dirt" hinzugefügt, das fahren in stehendes Wasser
die durch "REA Dynamic dirt" erzeugt wird, verringert die Reibung und erhöht das Einsinken der Räder.
Die durch Füllgeschwindigkeit hinzugefügte Leistung wurde um 25% verringert.
Verringertes Einsinken im Wurzelwerk von 0,15m auf 0,1m.
Es wurde ein minimaler seitlicher Widerstand hinzugefügt, um das Fahrzeug stabiler zu machen.
Problem behoben, bei dem Crawler unter extremem Rollwiderstand und geringer Reibung litten.
1.3.0.0:
Verringert den Reibungsverlust für STREET-Reifen im Feld beim Einsinken in den Boden.
Überarbeitung des Einsinkens der Räder in den Boden: Last auf dem Rad, Breite des Reifens und Bodenfeuchtigkeit
haben jetzt einen größeren Einfluss darauf, wie weit die Räder im Feld einsinken.
Schwerpunkthöhe wird zwischen 0,1-0,6m über der Radachse angepasst, wenn nicht
bereits höherer Originalwert, dies gilt nur, wenn das Fahrzeug über Räder verfügt.
Die Position des Schwerpunkts in der Länge wird näher an die Radachse angepasst.
Die Vorderachse ist nicht mehr standardmäßig gesperrt, wenn ein Frontlader angebracht ist.
Geänderte GUI.
1.3.1.0:
Problem, bei dem die Konsole nur zwei Zeilen zeigte - gefixt
Die Füllgeschwindigkeit zur Berechnung der Füllgeschwindigkeit verwendet jetzt die Gesamtfüllgeschwindigkeit aller Fülleinheiten und nicht mehr
jede Fülleinheit einzeln.
Der Schwerpunkt in Längsrichtung wird jetzt nur für motorisierte Fahrzeuge geändert.
Die Höheneinstellung des Schwerpunkts wird jetzt auf 0,05 bis 0,3 m über der Radachse abgesenkt.
1.3.2.0:
Es wurde eine Mindestradgröße hinzugefügt, die von REA beeinflusst wird,
sehr kleine Räder werden von REA weniger stark beeinflusst.
Der Schwerpunkt wird jetzt nur noch beim Beladen des Fahrzeugs verändert,
dies korrigiert den "moon"-Effekt bei einigen Fahrzeugen.
Wenn der Schwerpunkt durch die Fahrzeuganpassung angepasst wird, werden diese Daten nun nicht mehr ignoriert.
1.4.0.0:
Die Schlammpartikel hinter den Rädern wurden erhöht.
Die Partikel basierten auf der Fahrzeuggeschwindigkeit, aber jetzt basiert auf der Raddrehzahl,
Dies fügt Partikel auch hinzu, wenn das Fahrzeug stillsteht und das Rad durchdreht.
Die Reifenspur wird nun geändert, wenn die Räder durchrutschen, was den visuellen Effekt des Eingrabens der Räder verstärkt.
Problem im Original-Skript behoben, das Reifenspuren unter dem Boden als Multiplayer-Client erzeugt.
Der Reibungsverlust durch das Einsinken der Räder wurde verringert.
Erhöhter Reibungsverlust durch Bodennässe.
Die Reibung von Crawlern im Feld wurde leicht verringert.
Problem behoben, bei dem das HUD sichtbar war, auch wenn es deaktiviert war.
Separate Reibung bei nassem Boden für Seansons und "Vanilla" hinzugefügt.
Der Schwerpunkt kann nie höher als das 3-fache des Radabstandes sein,
einige Einzelkomponenten-Fahrzeuge hatten einen sehr hohen Schwerpunkt.
Code-Optimierung.
1.4.1.0:
Nässe spielt jetzt eine größere Rolle für die Radsenkung und Radlast,
alte WheelLoad 50%/Nässe 50%, neue WheelLoad 40%/Nässe 60%.
Erhöhte REA-Effekte durch Nässe bei Beladung mit Seasons, um sie mit Vanille auszugleichen.
Bei sehr niedriger Geschwindigkeit wurde der Rollwiderstand nicht hinzugefügt, dies ist nun behoben.
Es wurde eine Glättung der Radlast hinzugefügt, um einen gleichmäßigeren Rollwiderstand zu erhalten.
Das Einsinken wird nun nur noch verringert, wenn das Rad in Rollrichtung bewegt wird oder wenn
das Rad seitlich bewegt und gleichzeitig angehoben wird.
Seitenführung und Rollgeschwindigkeit basieren jetzt auf der gleichen Referenz.
1.4.2.0:
Sinken wird nicht mehr nur in Rollrichtung reduziert.
Die Belastung wirkt sich nun darauf aus, wie stark sich das Rad in den Boden gräbt,
schmale Räder graben schnell und breitere langsamer.
Erhöhte Reibung, wenn das Rad die maximale Senkung erreicht, um das Gleiten zu verringern.