HUD Anzeige für Produktionen die Aufmerksamkeit benötigen.
Die aktuelle Version hat folgende Möglichkeiten:
- Anzeige der aktiven Produktionen und der Tierställe mit deren Restlaufzeit pro Rohstoff. Inklusive der Tierställe für Futter, Wasser und Stroh. Revamp Mix wird auch als solcher angezeigt.
- Angezeigt wird eine Produktion nur, wenn...
- - sie weniger als 2 Tage Restlaufzeit hat (Einstellbar).
- - sie weniger als 50% Füllstand hat. (Außer bei Revamp Mix Eingängen, da wird das ignoriert)
- - Die Produktionslinie auch aktiviert ist.
- Die Anzeige ist sortiert nach Restlaufzeit, was zuerst leerläuft oder leer ist steht oben.
- Produktionen die Voll sind stehen noch darüber. Diese werden ab einem Füllstand von 95% angezeigt damit man dieses Abfahren kann, bevor die Produktion zum Stehen kommt.
- Volle Tierställe können in den Optionen abgeschaltet werden.
- Wie viele Produktionen angezeigt werden ist einstellbar.
- Die Schriftgröße ist einstellbar.
- Die Position ist einstellbar auf oben mittig, Unter F1 Menü oder unter Vehicle Inspector Mod Anzeige.
- In den Produktionen können Input Filltypes für die Anzeige deaktiviert werden. Nützlich für Revamp Booster die man nicht anliefern will.
- Revamp Booster können in den Einstellungen auch komplett deaktiviert werden.
- Die Liste wird alle 5 Sekunden aktualisiert.
Produktionsübersicht:
- In dieser werden alle Filltypes angezeigt und wieviel davon benötigt wird.
- Die Übersicht kann umgestellt werden auf pro Jahr, Monat oder Stunde
- Bei der Jahresansicht wird die geschätzte Anbaufläche angezeigt, die für Feldfrüchte benötigt wird (ohne PF oder Bonus)
Verkaufshilfe:
- Wenn der Verkaufspreis-Trigger-Mod installiert ist, wird er angezeigt, wenn der Preis gut ist und die Produkte zum Verkauf angeboten werden.
Hierbei gilt:
- - Im Verkaufspreis-Trigger muss ein VK-Preis eingestellt und dieser muss überschritten sein
- - Die Menge, die in den Einstellungen eingetragen ist muss in einem Lager oder einer Produktion vorhanden sein (Keine Tierställe)
- Die Anzeige zeigt einem was von wo geholt und nach wo verkauft werden kann.
MultiOverlayV4 Hud Hilfe:
- Rechtsklick auf Produktionsnamen und/oder Filltype filtert die Liste auf das geklickte
- Rechtsklick auf die Restzeit schaltet um auf Anzeige der freien Kapazität
- Linksklick auf den Produktionsnamen öffnet die Produktion im Menü (nur bei Produktionen)
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Changelog
1.5.1.0 - Fix Lua mit GEA Automat wegen fehlendem Feedspot
1.5.0.0
* Anpassungen für Revamp 1.5
- Mehr Mix Gruppen werden jetzt korrekt angezeigt
- Feed Mixer Restlaufzeit wegen ständig neu berechneter Zusammenstellung nicht möglich. Deshalb wird er nur leer oder (fast) voll angezeigt.
* Sonstiges
- Berechnungen für TerraLife+ angepasst
- Anzahl der anzuzeigenden Tage ist nun einstellbar
- Berechnungsfehler auf Server korrigiert
- Berechnungen bei geteilten Produktionslinien verbessert
- Tierfutterrestzeitenberechnung komplett überarbeitet und diese werden nun zusammengefasst, wenn sie innerhalb einer Stunde liegen.
1.4.1.0
- Fix für "attempt to index field 'spec_husbandryFood' (a nil value)"
- MOH zeigt jetzt auch volle und fast volle an, wenn diese Eingangs- und Ausgangprodukte sind
- 0:00 sollte jetzt immer als leer angezeigt werden
- Extensions werden bei Produktionen jetzt mit eingerechnet in der Restlaufzeit
- Lua Fehler mit Farm Production DLC behoben
- Anzeige Farben Rot/Orange/Gelb verbessert
1.4.0.0
* Erweiterten Tiersystem Mod Kompatibilität
- Überbelegung wird nun angezeigt mit Restzeit, bis wann die Gesundheit im Stall sinkt (Mengenanzeige im MultiOverlayV4 Hud zeigt die Überbelegungsanzahl als negative Menge)
- Voll wird nicht mehr angezeigt, wenn Überbelegung im Stall zugelassen ist
* Production Revamp Kompatibilität
- Komplett versteckte Produktionen und versteckte Produktionslinien werden nicht mehr angezeigt im Hud und in der Produktionsübersicht
- Optionale Outputs werden jetzt auch in der Produktionsübersicht angezeigt, wenn diese korrekt bei Boostern eingetragen sind
- Optionale Outputs von Boostern werden jetzt mit einberechnet, wenn diese auch Input sind bei der Restzeitberechnung
* Sonstiges
- Menge bei Gruppierter Nahrung wird jetzt auch korrekt summiert
- Menüposition der Produktionsübersicht sollte jetzt immer wie ursprünglich geplant über dem Produktionen Menüpunkt sein, egal ob andere Mods noch Seiten einfügen oder nicht.
- Unterstützung des VariableOpeningTime Mods durch Anzeige der nächsten Öffnungszeit oder Schließungszeit.
- Verbessertes Icon
- Produktion Info Hud eigene Anzeige wird jetzt ausgeblendet, wenn das Hud ausgeblendet wird
- Inputs die auch Outputs sind sollten jetzt korrekt berechnet und auch angezeigt werden im Hud
- Einen Fehler behoben der Tierställe in der eigenen Anzeige darstellte, obwohl die Füllmenge noch über 50% lag
- Produktionen, die nach GTX Produktions-Skript immer an sind und somit nicht abgeschaltet werden können, werden nicht mehr angezeigt, wenn sie voll sind
1.3.0.0
- Parallele Fütterung wird jetzt einzeln angezeigt, wenn die Futtermittel nicht gleich lang reichen
- Mehr Zeilen einstellbar
- Übersetzungen in Spanisch und Französisch hinzugefügt
- Fix für Inputs die auch Outputs sind
- Unsichtbare Produktionen aus dem Produktionsskript von GTX werden nicht mehr angezeigt