Kulturabhängiges Walzen gibt dir die Kontrolle darüber, für welche Kulturen nach der Aussaat ein Walzvorgang erforderlich ist.
Alle unterstützten Feldfrüchte der aktuell geladenen Karte werden automatisch erkannt und übersichtlich in einem In-Game-Menü angezeigt. Für jede Kultur kannst du einzeln zwischen „Walzen nötig" und „Kein Walzen" wählen. Standardmäßig übernimmt die Mod die vom Spiel beziehungsweise von der Karte vorgegebenen Werte. Dadurch werden auch zusätzliche Kulturen auf Mod-Karten unterstützt. Die Einstellungen wirken unmittelbar und bereichsgenau: Bereits gesäte Flächen behalten ihren Zustand, während anschließend gesäte Bereiche die aktuelle Einstellung übernehmen.
In der realen Landwirtschaft hängt der Einsatz einer Walze nicht allein von der angebauten Kultur ab. Bodenart, Bodenfeuchte, Saatbett, Aussaatverfahren und Witterung spielen ebenfalls eine wichtige Rolle. Die Einstellungen dieser Mod beziehen sich auf die Walzmechanik des Spiels und lassen sich nach eigenem Ermessen anpassen - Hintergründe dazu findest du in der Informationsseite im Menü.
2.0.0.0 - Grundlegende Überarbeitung:
Version 1 verwendete eine feste Liste von Kulturen, für die kein Walzen erforderlich war (Mais, Sonnenblumen, Baumwolle, Hirse, Pappeln, Ölrettich). Diese feste Liste wurde vollständig durch eine individuelle Konfiguration ersetzt.
- Alle säbaren Kulturen der Karte werden automatisch erkannt, inklusive Mod-Früchten
- Direkt im In-Game-Menü einstellbar statt im Lua-Skript
- Standardmäßig werden die Vorgaben von Spiel bzw. Karte übernommen
- Einstellungen werden pro Spielstand gespeichert
- Multiplayer: Server ist maßgeblich, nur Admins können Einstellungen ändern
- ACHTUNG: deine bisherigen manuellen Änderungen am Skript wirken nicht mehr
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