Saisonale Wollproduktion

Ersetzt das standardmäßige System der kontinuierlichen Wollproduktion durch ein realistisches Modell mit zweimal jährlicher Schur.

Die Schafe werden im April und Oktober geschoren. Die Wolle sammelt sich über den gesamten Zeitraum von sechs Monaten zwischen den Schurterminen an. Der Gesundheitszustand der Tiere wird monatlich erfasst – kranke Schafe produzieren proportional weniger Wolle.

Funktionen:
- Zweimal jährlich Schur (April und Oktober)
- Berechnung der Wolle unter Berücksichtigung des Gesundheitszustands über den gesamten Ansammlungszeitraum
- Konfigurierbare Schurkosten pro Schaf (Standardwert 5 $)
- Alle Benachrichtigungen können im Menü „Einstellungen“ einzeln ein- und ausgeschaltet werden

Die Einstellungen findest du im Menü "Einstellungen“ im Spiel unter "Saisonale Wollproduktion".

Änderungsprotokoll v1.0.0.1:
- Unterstützung für Realistic Livestock von Ritter hinzugefügt
- Fehler behoben, bei dem nicht gespawnte Wolle verloren ging, wenn das Spiel gespeichert und beendet wurde, bevor die Wolle vom Spawnpunkt verschwand
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ziegenmilch nur während der Schurzeit erschien.
- Allgemeine Code-Änderungen und Überarbeitungen zur Bereinigung von Prozessen
Spiel
Landw. Simulator 25
Hersteller
None
Kategorie
Autor
Dateiname
FS25_SeasonalWoolProduction.zip
Grösse
0.10 MB
Version
1.0.0.1
Veröffentlichung
15.06.2026
Plattform
PC/MAC
Userbewertung:
4.3 (27)

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