Wiederholter Fahrzeugverkehr durch kartengeneriertes Wildgras und waldartige Bodenvegetation erzeugt langsam sichtbare Fahrspuren.
Jeder Reifen nutzt eine echte rechteckige Radfläche. Nahe wiederholte Radflächen verstärken dieselbe Spur und nutzen Wildgras sowie dekorative Vegetation schrittweise bis zu sichtbaren Radspuren und späteren Feldwegen ab. Harte Oberflächen wie Asphalt, Schotter, Beton, Pflaster, Platten und Straßen werden ignoriert, damit Spuren nur auf Gras-, Wiesen- und Waldflächen entstehen.
Feldfrüchte verwenden ein separates schrittweises Schadenssystem. Eigene und fremde Felder werden gleich behandelt. Die Einstellung für Pflanzenschaden legt fest, wie viele wiederholte Überfahrten nötig sind, bevor der native Pflanzenschaden erlaubt wird. Angepflanzte Grasfelder sind geschützt und werden nicht als Wiesenspuren behandelt. Vollständig beschädigte Pflanzenspuren wachsen nun über drei Spielmonate in sichtbaren Wachstumsphasen nach, anstatt im nächsten Monat sofort in den ursprünglichen Zustand zurückzukehren.
Einstellungen sind unter ESC > Spieleinstellungen verfügbar:
- Grasverschleiß-Überfahrten
- Pflanzenschaden pro Überfahrt
- Spurerholung
Die Spurerholung ist standardmäßig auf 1 Monat gestellt. Wenn sie aktiviert ist, entfernen unbenutzte Wildgras- oder Waldspuren ihren gespeicherten Verschleiß und versuchen nachzuwachsen. Keine Tastenkombinationen erforderlich.
What’s your Farmer Name? 🚜😄
Combine the first letter of your first name with your birth month and let us know what you get!
Drop your new farming identity in the comments. 👇 https://t.co/CizTj71jy6
Wir verwenden Cookies und Analyse Tools, um die Nutzerfreundlichkeit der Internet-Seite zu verbessern. Mit der weiteren Nutzung unserer Webseiten sind Sie mit dem Einsatz der Cookies einverstanden.