Bienvenue au MÉCHET !
Au cœur du Morvan, en Bourgogne-Franche-Comté, Le Méchet vous invite à découvrir une agriculture authentique, au sein d’un paysage façonné par le temps et le travail des générations.
Ici, le territoire est vivant !
Les champs ne sont pas de vastes étendues ouvertes, mais des parcelles délimitées par des haies bocagères, des alignements d’arbres, des murets de pierre et des clôtures traditionnelles. Rivières et ruisseaux dessinent naturellement le relief et structurent le paysage.
Chaque parcelle a son caractère, chaque chemin mène vers une nouvelle opportunité.
Vous y trouverez :
• 2 villages fidèlement modélisés, avec une église imposante, une place de marché, une école, une poste, un château et de nombreuses boutiques.
• Un réseau hydrographique riche, composé de nombreux ruisseaux, rivières, lacs, étangs, ainsi que d’un moulin fonctionnel.
• Un nouveau feuillage d’herbe, spécialement développé pour cette carte.
• Un travail approfondi sur les couleurs des arbres et de la végétation, afin de proposer des saisons réalistes et immersives.
• Des chemins agricoles réalisés à partir de scans 3D, pour un maximum de réalisme.
• 4 corps de ferme aux ambiances variées : moutons, vaches, viticulture et héliciculture, avec notamment 4 stabulations, une salle de traite animée et une griffe Stepa pour la bergerie.
• 136 champs et 179 terrains achetables.
• 3 coopératives agricoles (deux pour les céréales et une pour les tubercules), servant également de points d’achat pour des matériaux comme la chaux et les engrais.
• Une scierie comprenant 4 types de production : bois, bois de chauffage, planches et charpentes.
• Une conserverie, pour vendre vos légumes ou produire des recettes authentiques.
• De nombreuses petites boutiques, comme une boulangerie, une laiterie et un marché, pour valoriser vos productions agricoles.
• De nouvelles productions, notamment les escargots et leurs recettes, ainsi que des fromages locaux de vache et de brebis.
• Des systèmes agricoles enrichis, comme la production de jus de raisin en 3 étapes.
• De nouvelles cultures : maïs ensilage, seigle, vesce-seigle, seigle vert, triticale, épeautre, couvert végétal, herbe de prairie, luzerne, trèfle, blé de printemps et d’hiver, orge de printemps et d’hiver.
• Des mécaniques exclusives, avec l’arrivée du compost et d’un broyeur dédié à sa transformation au BGA.
• Un réalisme poussé, avec des fils électriques animés par le vent, des gouttières débordant sous la pluie, des entrées de champs gorgées d’eau, des décorations de Noël au village, des traces de paille, des feuilles au sol, et bien plus encore.
• De nouveaux stades de croissance pour de nombreuses cultures, offrant une meilleure fluidité visuelle.
• 4 nouvelles races bovines : Charolaise, Simmental, Vosgienne et Montbéliarde. Chacune possède ses propres caractéristiques pour renouveler le gameplay. À vous de choisir celle qui correspond le mieux à votre exploitation.
• La possibilité d’utiliser la GAB (Groupement Agricole du Bocage), une sorte de CUMA permettant de partager vos véhicules.
• Un château d’eau communal et des bassins de rétention.
• Un entrepôt d’exportation ferroviaire pour vos marchandises.
• Une locomotive inédite, modélisée spécialement pour Le Méchet.
• Le Bricodin, un marché de bricolage et de jardinage pour vendre ou acheter des produits essentiels.
• Une boutique à construire, afin de vendre les produits de votre ferme à meilleur prix.
• Un concessionnaire John Deere flambant neuf.
• Un BGA de grande taille, avec plusieurs silos et une zone de compostage équipée de silos couverts.
• Une quête secrète, comme à notre habitude !
Enfin, un menu d’aide personnalisé vous permettra de comprendre toutes les nouveautés de la carte.
Le Méchet n’est pas une carte à parcourir rapidement, mais un territoire à explorer, à développer et à maîtriser selon votre vision.
Prenez le temps d’en découvrir toutes les possibilités !
Changelog V1.0.0.2 :
/!\ Cette mise à jour ne nécessite pas de nouvelle sauvegarde.
Certains correctifs ne seront toutefois appliqués que sur une nouvelle partie, comme indiqué ci-dessous.
- Correction de tipCols trop importants le long de certains ruisseaux
- Correction d’une collision trop large dans le hangar à paille de la ferme bovine
- Correction des marquages invisibles sur certaines missions de bois mort
- Correction des effets de l’ensilage de luzerne et de trèfle avec les mélangeuses
- Ajout de la possibilité d’acheter du sucre au Bricodin
- Ajout de la possibilité de réinitialiser, vendre et acheter la pince de la griffe Stepa
- Simplification de la recette de la ration totale mélangée pour les vaches, corrigeant également les problèmes rencontrés avec les robots d’alimentation
- Ajout de la possibilité de produire des graines avec les cultures céréalières supplémentaires
- Correction des vignes vendables uniquement en possédant la parcelle 23 (nouvelle sauvegarde nécessaire)
- Correction des props des fermes vendables uniquement en possédant la parcelle 23 (nouvelle sauvegarde nécessaire)
- Optimisation des distance d'affichage de certains arbres - Divers correctifs mineurs
Changelog V1.0.0.1 :
/!\ Une nouvelle sauvegarde est nécessaire après cette mise à jour.
Retrait des collisions des haies entre les champs
Remplacement des haies placées en 3D par une version foliage, permettant de les supprimer facilement via le mode construction ou avec une charrue
Ajout de points de vente pour les escargots avant l’étape de transformation en cuisine
Correction d’un warning sur le silo à ensilage disponible dans le mode construction
Correction du fumier de la stabulation d’engraissement qui apparaissait dans le parc à veaux
Correction du lisier ne fonctionnant pas correctement sur la stabulation d’engraissement
Correction des vaches et des moutons ne pouvant pas atteindre 100 % de productivité
Correction des fils barbelés non visibles sur consoles
Diminution de la déformation du terrain sur les chemins en terre
Baisse du prix d’achat des semences et de certaines palettes aux coopératives
Réduction de la hauteur des chaumes d’herbe
Modification des numéros de département sur les plaques des véhicules du trafic
Correction des missions de bois mort dont le marquage pouvait parfois être invisible
Correction de certains champs n’appartenant pas aux joueurs qui restaient indéfiniment fanés
Retrait de stades de fanage supplémentaires sur certaines cultures
Ajout de la possibilité de vendre les bâtiments de la ferme 02, à l’exception de la bergerie
Correction des pierres qui n’apparaissaient pas dans les champs lors du passage de la charrue
De nombreux props autour des fermes ont été rendus vendables
Correction d’un silo qui se connectait à la production de nourriture dans la ferme à escargots
Correction de la sortie de palettes du stockage dynamique du hangar à paille de la ferme 01
Ajout de la possibilité de vendre un segment supplémentaire de la clôture de la BGA
Ajout de la possibilité de vendre les pâtures présentes sur la carte
Correction d’un bug empêchant la repousse de l’herbe si la croissance saisonnière est désactivée
Ajout des dégâts de cultures du pack Vredo sur les cultures de base du jeu
Modification du prix d’achat des routes et villages de la map, désormais gratuits
Correction d’un bug concernant les missions de pulvérisation restant à 0 %
Ajout de la possibilité de donner du triticale aux poules
Diverses petites corrections dans le menu d’aide
Correction de la mise en page du menu d’aide en italien
Amélioration des traductions russe, tchèque et italienne
Correction d’éléments flottants et divers ajustements visuels
Divers petits correctifs
Résolution du conflit avec le mod FS25_realDirtColor
/!\ La map entre toujours en conflit avec le mod FS25_attachImplementsManually.