Ce mod permet de simuler un nombre défini de personnages différents durant une partie solo que vous controlez tour à tour.
==== CHANGELOG ====
Fixed in v1.0.0.1
- Conflit avec le mod Fruchtzwerg's Inspector
Fixed in v1.0.0.2
- Bug après configuration d'un véhicule au magasin / réinitialisation d'un véhicule
- Les modifications des paramètres d'affichage ne fonctionnent qu'une fois
Fixed in v1.0.0.3
- Crash du jeu quand un conducteur sorts et entre à nouveau dans un véhicule ayant un passager
Fixed in v1.0.0.4
- Ajout de la traduction portuguaise (Brésil)
Fixed in v1.0.0.5
- Vérification du nombre maximum de passagers dans un véhicule
- Possibilité de cacher le nom du joueur en mettant displayPlayerNames="false" dans ContractorMod.xml
Fixed in v1.0.0.6
- Support des passengers pour les véhicules de l'extension Platinium CLAAS
Fixed in v1.0.0.7
- Personnage en double lorsqu'on sauve la partie en dehors d'un véhicule
Fixed in v1.0.0.8
- Conflit avec le mod Manure System
Fixed in v1.0.0.9
- Conflit avec le mod Universal Passenger
- Ajout de la traduction espagnole
Par défaut, 4 personnages sont disponibles Alex, Brenda, Chris et David.
Au premier chargement d'une map ils sont positionnés au point de départ de la map.
Dès la première sauvegarde, les positions/véhicules des perso sont sauvegardés et seront rechargés au prochain chargement.
Vous pouvez ainsi reprendre la partie exactement là où vous l'avez laissé.
Les touches par défaut pour passer d'un perso à l'autre sont:
- SUIVANT : Tab
- PRECEDENT : Shift + Tab
Ces touches peuvent être personnalisées et remplacent le switch standard de véhicules qui est désactivé dans le mod.
Ce mod est compatible avec les mods CoursePlay et FollowMe.
Ainsi, en mode FollowMe par exemple, un perso sera le Leader et un autre perso le Follower.
Les perso sont visibles sur la minimap lorsque la catégorie par défaut (la dernière représentée par une maison) est activée dans la vue Aperçu de la carte.
Le nom, le genre, la couleur, le corps, les cheveux, les accessoires et le nombre de perso peuvent être modifiés dans le fichier ContractorMod.xml situé dans le dossier modsSettings pour les nouvelles parties.
Une fois la partie sauvegardée, les modifications se font dans le fichier ContractorMod.xml du répertoire de sauvegarde habituel (savegame..).
Le fichier ContractorMod.xml contient aussi la configuration des passagers pour les véhicules mods. Vous pouvez ajoutez vos propres mods ici.
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