Terrain Texture And Object Picker ajoute au menu de construction une fonction de pipette pour les textures de sol, la végétation, les buissons, les arbres et les objets plaçables compatibles.
Il permet de prélever directement sur la carte des textures déjà utilisées, de la végétation visible comme l’herbe, les fleurs et les buissons, des arbres plaçables ainsi que des objets compatibles, puis de les retrouver dans le menu de construction. Dans les zones mixtes, plusieurs résultats correspondants peuvent être affichés.
Utilisation :
1. Ouvrez l’onglet « Pipette » dans le menu de construction.
2. Appuyez sur le bouton « Activer la pipette ».
3. Cliquez sur une texture de sol, de la végétation, un buisson, un arbre ou un objet compatible.
4. Confirmez le résultat souhaité dans le menu de construction.
5. Peignez ou construisez comme d’habitude.
La pipette peut être réactivée à tout moment si nécessaire. Le pinceau actif est réinitialisé avant le prélèvement.
Le mod prend en compte les textures de sol disponibles et la végétation compatible de la carte utilisée. La végétation de carte est détectée sans ajouter d’entrées non vérifiées au menu de construction standard.
Recherche :
L’onglet « Recherche » (juste à côté de « Pipette ») permet de rechercher dans tout le menu de construction par mot-clé. Plusieurs mots peuvent être saisis dans n’importe quel ordre, les résultats sont triés par pertinence. Pour les termes de recherche généraux, la recherche reconnaît des groupes d’objets liés – actuellement les arbres et l’élevage comme premiers exemples – même si le terme n’apparaît pas littéralement dans le nom. Cette reconnaissance sera étendue à d’autres domaines par la suite.
Crédits :
Merci à PeterPwn247 pour « All Decorative Foliage » et à modelleicher (Farming Agency) pour « All The Ground Textures Ingame ». Ces deux mods ont aidé à comprendre comment rendre le contenu des cartes disponible dans le menu de construction.
Changelog 2.1.0.0 :
- Nouvel onglet « Recherche » dans le menu de construction : recherche dans toutes les catégories par mot-clé, ordre indifférent, tri par pertinence.
- Premiers groupes d’objets liés reconnus pour la recherche : les arbres et l’élevage sont trouvés même sans correspondance littérale du nom.
- Les StoreItems provenant de nouveaux modèles de préfabriqués/cartes sont désormais détectés de manière fiable, même en cas de différence de casse dans les chemins.
- Les arbres sans correspondance claire avec une entrée du menu de construction ne s’affichent plus comme une case cassée, seulement comme un message d’état.
Changelog 2.0.0.0 :
- Renommé en Terrain Texture And Object Picker.
- Détection des buissons et des arbres étendue.
- Amélioration de la détection des textures de sol, de la végétation et des entrées compatibles du menu de construction.
- Amélioration de la détection de la végétation de carte pour les contenus supplémentaires.
- Suppression de l’ancien mode debug en raison d’une génération excessive d’entrées dans le journal pendant l’utilisation normale.
Changelog 1.3.0.0 :
- Ajout de la détection des arbres plaçables.
- Amélioration de la détection des objets placés, de la végétation et des textures de sol.
Changelog 1.2.0.0 :
- Ajout de la détection de la végétation comme l’herbe, les fleurs et les buissons.
- La végétation de carte est ajoutée comme entrée peignable du menu de construction lorsque cela est possible.
- Ajout d’une liste commune de résultats pour la végétation et les textures de sol.
Changelog 1.1.0.0 :
- Ajout de la détection des objets plaçables compatibles.
- Amélioration de l’utilisation de la pipette : une nouvelle activation efface la sélection précédente.
- Ajout de paramètres généraux pour activer la fonction pipette et la peinture gratuite.
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