Das WaterToolkit ist ein GIANTS Editor Skript für Farming Simulator 25, das den Workflow beim Erstellen und Anpassen von Wasserflächen erheblich vereinfacht.
Funktionen:
• Wasserebenen aus Splines generieren – sowohl geschlossene Seeflächen als auch Flüsse mit einstellbarer Breite
• Bestehende Planes in vollständige Wasserebenen konvertieren (inkl. WaterSimulation & WaterInMirror)
• Shader-Parameter per Preset verwalten und auf beliebig viele Nodes gleichzeitig anwenden
• Eingebaute Presets auf Basis FS25-Karten
• Eigene Presets erstellen, speichern, umsortieren und löschen
• Live-Vorschau inkl. Mesh-Triangulierung direkt im Viewport
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Hinweis – Höhen-Slider Bereich:
Falls der Slider-Bereich für die Wasserhöhe nicht ausreicht, können die Grenzwerte direkt im Skript angepasst werden:
WaterToolkit.HEIGHT_MIN_SLIDER (Standardmäßig: untere Grenze)
WaterToolkit.HEIGHT_MAX_SLIDER (Standardmäßig: obere Grenze)
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Installation:
1.) Navigieren Sie zum AppData Pfad des GIANTS Editors. Standardmäßig: “C:\Users\[USER]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\”
2.) Kopieren Sie die Datei “WaterToolkit.lua” aus dem Prefab in den Script-Ordner des GIANTS Editors.
3.) Das Skript steht anschließend im GIANTS Editor über die Menüleiste unter „Skripte” zur Verfügung.
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Update 1.1:
- Neuer Typ „River (Spline CV Height)" ermöglicht das Erstellen abfallender Gewässer (ohne Flow Map).
- River-Mesh-Generierung grundlegend überarbeitet: Segmente werden jetzt exakt von Splinepunkt zu Splinepunkt gebaut.
- Variable Breite entlang des Flusses über das Spline-Attribut „riverWidth" – jeder Splinepunkt kann eine individuelle Breite erhalten.
- Built-in Presets (hellgelb hinterlegt) sind nun schreibgeschützt und können nicht mehr bearbeitet werden.
(*) Dies ist kein Mod. Dieses Objekt kann zum Mapbau verwendet werden.
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The fields are shining, and it’s time to enjoy a sunny new season of farming. 🚜🌾
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