Production Revamp

Production Revamp-Script
Revamp retravaille le système de production interne tout en l'étandant et ajoutant des nouvelles fonctions. Revamp est à la base un script utilisable par les mods compatibles, mais il peut également être utilisé indépendamment avec les productions pour améliorer le confort du joueur dans sa partie.

Principales fonctionnalités :

Disponible automatiquement pour toutes les productions :
* Saut de ligne automatique dans l'affichage de la recette pour la page d'entrée et de sortie (4 ingrédients par ligne).
* Un affichage coloré des recettes permettant de voir plus facilement pourquoi une production ne produit pas. Code couleur : blanc - disponible, rouge - non disponible et requis, orange - non disponible mais non requis.
* Possibilité d'acheter des marchandises (au double du prix du marché) nécessaires à une production directement depuis le menu.
* Système de priorité : les marchandises entrantes peuvent désormais être définies sur différentes priorités via le menu de production et seront distribuées en fonction de ces priorités. Explications : La priorité 1 est la plus importante et obtiendra les marchandises en premier jusqu'à ce que l'entrepôt soit plein. Puis cela sera le tour de la priorité 2 et ainsi de suite. Les entrées peuvent également être désactivées. Dans ce cas, elles ne recevront aucune livraison.
* Seules les lignes de production actives peuvent être alimentées via le mode distribution.
* Nouveau mode de sortie disponible : vendre directement, distribuer, sous-traiter (anciennement conserver) et échanger (nouveau). Si une production est définie sur stockage, elle ne génère pas automatiquement de palettes.
* Ajout d'un générateur manuel de palettes, de balles et de bois - Toutes les productions avec générateur de palettes peuvent à présent générer manuellement des palettes et des balles via le menu ou à l'aide d'un déclencheur sur la zone.
* Les coûts de livraison de la production sont désormais déclarés séparément (auparavant, ils faisaient partie des coûts de production).
* Les productions qui sont des objectifs de mission peuvent accepter des marchandises illimitées des missions jusqu'à ce que la mission soit terminée. Les biens de mission ne se retrouvent plus dans la production elle-même pendant les missions.
* Affichage des quantités maximales de stockage et des unités correspondantes.
* Trier les productions par ordre alphabétique et filtrer par actif/inactif.
* Affichage du type de production dans le menu : parallèle (II) ou réparties (Y).
* Menu des paramètres personnels.

Fonctions nécessitant des mods de productions compatibles :
Recettes :
* Des recettes peuvent être créées avec plusieurs ingrédients égaux en groupes (maximum 5).
* Plusieurs lignes de production qui devaient auparavant être créées séparément peuvent être combinées en une seule ligne de production.
* Possibilité d'ajouter un ou plusieurs boosters optionnels qui augmentent la production sortante.
* Les boosters peuvent être désactivés ou annulés pour des marchandises spécifiques.
* Affichage de la production réelle en fonction du booster actif. La valeur actuelle du booster est indiquée en orange entre parenthèses juste après la valeur de la production.
* Possibilité de créer des recettes via FillTypeCategories.
* Possibilité de productions dépendantes de la météo.
* Gestion des niveaux de remplissage d'une ressource en fonction des conditions météorologiques.

Ergonomie et lisibilité :
* Possibilité d'installer des présentoirs dans les sites de productions affichant le niveau de stockage dans l'entrepôt. Également possible avec des jauges.
* Possibilité d'afficher des objets en fonction du niveau de remplissage, par exemple des palettes dans un entrepôt de production. Également possible avec des jauges.
* Les entrepôts peuvent également être remplis via un script gérant la génération des marchandises (palettes et/ou balles).

Autres caractéristiques:
* De nouveaux FillTypes peuvent être saisis via Revamp dans les points de vente existants sans modifier spécifiquement les points de vente existants. Un point de vente séparé n'est plus nécessaire.
* Productions cachées avec fonction de démarrage automatique.
* Diverses options de réglage pour les fonctions ci-dessus.
* Entièrement compatible avec les parties multijoueur.
* Aide intégrée en jeu pour expliquer les fonctionnalités les plus importantes du mod.
* et plus encore ...

Une liste complète des options, de l'aide à l'installation et de l'assistance est disponible dans la Documentation :

Attention, ceci n'est que le script. Il ne change aucune recette de production ! Elles doivent être créés séparément dans les mods de production.


Journal des modifications :
(Le journal des modifications complet peut être trouvé dans la documentation)


Version 1.5
Correction de bugs :
* La sélection des palettes de semis fonctionne désormais aussi en multijoueur.
* Diverses corrections de bugs mineurs

Nouveautés
* Révision générale du code.
* Possibilité de filtrer l'aperçu des prix.
* Possibilité de créer des productions qui vendent directement tous les outputs.
* Amélioration de la représentation des temps de production.
* Les messages temporaires dans l'aperçu de la production sont affichés en orange.
* Possibilité d'exclure certaines lignes de production de la prestation partagée.
* Possibilité de créer des mélangeurs d'aliments avec MaizePlus et TerraLife.
* Possibilité de créer des recettes avec un nombre illimité de groupes de mélange.

Version 1.5.0.1
* Correction de bug avec des productions cachées

Version 1.5.0.2
* Correction de bug avec les productions qui se vendent automatiquement

Version 1.5.0.3
* Mise à jour de la traduction CZ

Version 1.5.0.4
* Mise à jour de la traduction RU
Jeux
Farming Simulator 22
Manufacturer
None
Catégorie
Author
Size
0.48 MB
Version
1.5.0.4
Released
16.09.2024
Plateforme
PC/MAC
User Rating:
4.3 (2492)

Mod Powered By:


Screenshots



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