Ajoute des dégâts supplémentaires aux véhicules après des collisions importantes.
Le mod utilise le système de dégâts existant de Giants. Il n'y a pas de déformations visibles, mais la valeur normale des dégâts du véhicule augmente et peut être réparée comme d'habitude.
Les impacts importants sont détectés lorsque le contrôle basé sur des capteurs peut confirmer un contact externe dans la zone de déplacement ou de détection. Lorsque deux véhicules, remorques ou outils utilisables entrent en collision, l'objet touché peut également recevoir la même valeur de dégâts supplémentaires s'il possède son propre système de dégâts.
Les obstacles statiques comme les bâtiments ou les arbres ne sont pas endommagés. Les outils ou remorques attelés au propre ensemble du véhicule conduit ne sont pas considérés comme un second participant à l'accident.
Le calcul des dégâts est effectué côté serveur et utilise la sauvegarde et la synchronisation existantes du jeu.
1.2.1.0 :
- Ajout de profils de dégâts et de paramètres avancés
- Les paramètres sont désormais enregistrés par sauvegarde
- Le serveur contrôle les paramètres en multijoueur
- Les paramètres du serveur sont synchronisés avec les joueurs
1.2.0.0 :
- Détection des collisions entièrement retravaillée
- Les dégâts d'impact sont désormais détectés de manière plus fiable
- Les collisions avec un chargeur frontal, un godet ou d'autres outils attelés sont mieux prises en compte
- Moins de faux déclenchements lors du freinage, du braquage, de l'attelage ou du dételage
- Performances et stabilité améliorées
1.1.1.0 :
- Correction d'un problème où un freinage brusque sur une zone dégagée était détecté comme un cas de dégâts
- Correction d'un problème où les outils attelés étaient détectés comme une collision et causaient ainsi des dégâts continus
1.1.0.0 :
- Améliorations de stabilité
- L'intensité des dégâts peut maintenant être ajustée dans les paramètres de jeu. 100 pour cent correspond à l'effet standard.
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