Anpassbares Tierfutter über Mod.
Die Anteile an Verbrauch (eatWeight) und Produktionsquotienten (productionWeight) lassen sich in der animalicFood.xml individuell verändern.
TotalMixRation ist jetzt auch eine "echte" Mischung <mixture>, und füllt die einzelnen Futterkategorien <foodGroup> entsprechend des Rezepts <recipe> auf.
Produktionsquotient für grazing kann jetzt gesondert von grass festgelegt werden - damit verlieren Eure Kühe bei der Weidehaltung im Sommer KEINE Gesundheit oder Produktivität mehr (grazingProductivity, default ist off mit 50% um Verlust zu vermeiden, und ON mit 75% für intensive Weidehaltung)!
Die Mengen für Futterverbrauch und Produktion (inputs und outputs in Litern) entsprechen denen des Basisspiels und können mit diesem Mod NICHT geändert werden!
Ebenso kann dieser Mod zusätzlich eingetragene Futtermittel NICHT in die Futtermischwägen eintragen!
Screenshots erstellt unter Zuhilfenahme des FS25_AnimalFoodOverview mod von Fetty42 zwecks besserem Verständnis.
Futterübersicht und Rechner: Detaillierte Übersicht über Tiere und Futtergruppen sowie ein interaktiver Futterrationsrechner unter: https://sashaman.github.io/links/fs25_animalic_food.html
changelog:
1.0.0.1 Script erstellt, um das productionWeight von Weiden (grazing) unabhängig von grass nach Wunsch einzustellen. Fehlerhafte Beschreibung berichtigt bezüglich Silage wäre eine Mischung, TMR ist die Mischung.
1.0.0.2 Anpassung: Eine eigene animalicFood.xml im modSettings-Ordner (modSettings/animalicFood.xml) überschreibt die Standardwerte. Scriptfehler behoben.
🚨 Emergency Pack? New patch? Strange things in Riverbend Springs?
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