Dieses Prefab erweitert deine eigene Farming Simulator 25 Modmap um ein vollständiges Kalkdüngungs-System mit zwei Varianten: klassischem Kalk und Carbokalk aus der Zuckerproduktion.
Carbokalk ist ein echtes landwirtschaftliches Nebenprodukt der Zuckerrübenverarbeitung. Er wirkt schneller als normaler Kalk, enthält wertvolle Zusatznährstoffe (Phosphat, Magnesium) und ist deutlich günstiger – weil er als Abfallprodukt anfällt.
WAS IST ENTHALTEN?
Fahrzeuge & Objekte:
- Bredal K105 Kalkstreuer mit nativer Unterstützung für Kalk UND Carbokalk (12m / 18m Streubreite)
- Carbokalk BigBag (2000 L) – kaufbar im Shop
- Carbokalk Palette (2000 L) – kaufbar im Shop
- Mehrfachkauf bis zu 8 Einheiten gleichzeitig
Karte & Technik:
- Eigene Bodentextur nach dem Streuen (sichtbarer Unterschied zu normalem Kalk)
- Eigener Streupartikeleffekt (beige/erdig statt weiß)
- Eigene FillPlane-Textur im Streuer-Tank
- Carbokalk entfernt den Kalkbedarf korrekt
- Normaler Kalk überschreibt Carbokalk-Felder korrekt
REALISTISCHE WERTE:
- Carbokalk: ~270 € / 2000 L (40% günstiger als Kalk – Abfallprodukt)
- Ausbringmenge: 1,5x höher als normaler Kalk
- Schüttdichte: 1,2 kg/L
FÜR MAPBAUER:
Vollständige Schritt-für-Schritt-Anleitung enthalten (PDF). Alle XML-Einträge, Pfade und die Konfiguration sind dokumentiert. Weitere Kalkstreuer lassen sich bequem über die carboLimeVehicles.xml freischalten – ohne die Lua-Datei anzufassen.
WICHTIGER HINWEIS:
Die carboLime.lua darf in ihrer unveränderten Form frei veröffentlicht und weitergegeben werden. Jede veränderte oder abgeleitete Version darf jedoch nur mit ausdrücklicher schriftlicher Zustimmung des Autors veröffentlicht werden.
https://github.com/Lahmi/FS25_Carbolime_Mod
Changelog 1.0.0.1:
- Fehlenden Ordner fillPlanes hinzugefügt
- Nutzungsbedingungen korrigiert (fehlerhafte Formulierung behoben)
- XML-Konfigurationsdateien hinzugefügt – Verbrauchswerte und unterstützte Fahrzeuge können nun ohne Änderung der Lua-Datei angepasst werden
- Kompatibilität mit dem Precision Farming Mod hergestellt
Changelog 1.0.0.2:
- multiPurchaseBigBag_carboLime.xml angepasst, Fehler im Ordnernamen „carboLime" behoben
- carboLime.lua überarbeitet – der Pfad zur Konfiguration wird nun automatisch erkannt, unabhängig davon ob der übergeordnete Ordner map, maps oder scripts heißt
(*) Dies ist kein Mod. Dieses Objekt kann zum Mapbau verwendet werden.
Screenshots
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