Pour Farming Simulator 19, nous avons travaillé sur beaucoup d’améliorations du GIANTS Engine et le résultat est impressionnant. Beaucoup de choses se sont passées, en particulier dans la phase du post-processing. Le High Dynamic Range Rendering nous permet d’afficher un spectre complet de couleurs à l’écran simultanément. Le Bloom ajouté rendra les rayonnements lumineux beaucoup plus réalistes. Grâce au SSAO, tous les objets dans le jeu projettent maintenant leur propre ombre, qui sera projetée de manière réaliste grâce à la nouvelle technique Light Scattering. Le soleil dans le nouveau ciel dynamique sert maintenant de source de lumière et les nuages, qui sont désormais des objets 3D à base de voxels, reflètent la lumière de la manière la plus réaliste possible.
Enfin, nous avons fait des ajustements pour les textures de surface. Les différentes surfaces paraissent non seulement plus réalistes, mais réagissent aussi différemment à l’incidence de la lumière et reflètent davantage, moins intensément, ou faiblement la lumière, en fonction du matériel.
Ce sont de nombreux termes techniques, et vous vous demandez probablement ce que donne le résultat. Pour cette raison, nous aimerions vous montrer les premières captures d’écran de comparaison aujourd’hui.
Toutes les captures d’écran ont été prises à la même heure de la journée, au même endroit. Nous avons utilisé la map Estancia Lapacho, comprise dans l’édition Platinum FS17 et qui sera aussi comprise dans FS19.
Veuillez noter que nous sommes encore en première phase de développement, ainsi toutes les captures d’écran de FS19 ne sont pas encore définitives. Dans les prochaines étapes de développement, certains changements auront lieu.
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