Farming Simulator 16-Bit: Interview with Chris Hülsbeck

28. März 2025

Ratet mal, was The Great Giana Sisters, die Turrican-Serie und Farming Simulator gemeinsam haben! Wir haben es zwar bereits in der Überschrift verraten, aber: es ist der Komponist - Chris Hülsbeck!

Wir freuen uns sehr, mit ihm für Farming Simulator 16-Bit Edition zusammengearbeitet zu haben. 8 von ihm für das Spiel komponierte Tracks hört ihr, während ihr virtuelle Landwirtschaft wie vor einigen Jahrzehnten betreibt - alles so authentisch, als ob er sie 1989 komponiert hätte. Nachdem wir uns bereit mit unserem Retro-Entwickler Renzo unterhielten, sprechen wir jetzt mit Chris - sein Interview findet ihr unten!

Landwirtschaft wie 1989!

🎮 Authentic 16-bit Experience🎮

🎮 Retro Backgrounds pixeled by hand🎮

🎮 Soundtrack by Chris Hülsbeck🎮

🎮 Digitized Engine Sound Effects🎮

🎮 3 Maps to play simultaneously🎮

🎮 14 Machines with pre-rendered sprites 🎮

 

Im Gespräch mit Chris Huelsbeck

Videospielkomponist & Sound Designer


Ihr braucht ein paar mehr Infos? Der deutsche und preisgekrönte Musikproduzent und Sounddesigner ist für einige der kultigsten Game-Soundtracks der frühen 90er Jahre bekannt. Den Stil dieser besonderen Ära der Videospiele hat er also mitgeprägt.

Sogar in einem Maße, dass Videospielorchester auf der ganzen Welt weiterhin seine Kompositionen mit Ensembles aus Geigen, Celli, Flöten und Trompeten aufführen, um seine zeitlosen Melodien durch die Jahrzehnte zu tragen. Wir haben direkt mit ihm gesprochen.

Wie bist du vorgegangen, um einen Soundtrack im Retro-Stil zu schaffen, der zum Gefühl der Landwirtschaft und des Spiels passt?

Ich wollte zunächst die unbeschwerte Zeit der frühen Spielemusik einfangen, mit eingängigen Melodien und Harmonien, einfach etwas, das man jederzeit genießen kann (in diesem Fall als Spieler).

Wolltest du, dass sich die Musik authentisch anfühlt, oder eher modern mit Retro-Flair?

Die Authentizität kam fast automatisch, da ich sie für die Originalhardware der Sega-Konsole komponiert habe.

Ich hatte Anfang der 90er Jahre bereits Soundtracks für das Megadrive / Genesis gemacht, aber ich musste viele Dinge neu erarbeiten.

Abgesehen von technischen Aspekten, wie hast du sichergestellt, dass der Soundtrack die Stimmung dieser Zeit einfängt?

Da ich schon immer ein großer Fan der Musik aus dieser Zeit war, fiel es mir wirklich leicht, die richtige Stimmung zu finden. Es hat sehr viel Spaß gemacht und war eines meiner coolsten Projekte der letzten Jahre!

Komponierst du heute einen 16-Bit-Soundtrack auf dieselbe Weise, wie du es damals getan hättest? Was hat sich geändert?

Auch heute noch versuche ich, in jedes Projekt etwas Innovatives einzubringen. In dieser Hinsicht habe ich viel Zeit in das Patchen des FM-Chips investiert, um etwas mehr aus ihm herauszuholen.

16-Bit-Musik, besonders damals, musste sich oft wiederholen, ohne repetitiv zu wirken. Wie sorgst du im Allgemeinen dafür, dass das nicht passiert?

Ich habe im Laufe der Jahre gelernt, dass ein Track mindestens drei Minuten lang sein sollte, damit er nicht zu repetitiv wird.

Mit einer geschickten Komposition und einem geschickten Arrangement kann man den Loop so kaschieren, dass er nicht mehr auffällt.

Was verbindest du persönlich mit der 16-Bit-Ära der Videospiele - was bedeutete sie damals für dich, und was bedeutet sie heute für dich?

Jeder, der damals den Übergang von 8-Bit- zu 16-Bit-Computern und -Konsolen miterlebt hat, wird sich sicherlich daran erinnern, wie groß der technische Fortschritt war.

Plötzlich schien alles möglich, denn Farben, Speicher, Soundmöglichkeiten und Rechenleistung vervielfachten sich enorm. Und wenn man in dieser Zeit aufgewachsen ist, dann empfindet man auch eine Menge Nostalgie, wenn man heute ein Spiel aus dieser Ära spielt.

Für mich war es eine unbeschwerte Zeit des Neuanfangs und wahrscheinlich der größte Schub für meine Karriere und die Weichenstellung für meine Zukunft.

Chris is still busy in creating new albums. Check out his website if you want to learn more about him and his work. If you haven't played Farming Simulator 16-Bit Edition, you can find it on our eShop. Don't worry, you don't need a 16-Bit console, you can play it directly on PC! Just click this thing here:

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