Mod Team Spotlight: Vertex Dezign

2. Februar 2024

Wisst ihr, was cool ist? Mods. Die Leute, die sie machen, aber auch. Deshalb wollen wir mehr über sie erfahren und plauderten ein wenig mit VertexDezign, die seit sage und schreibe mehr als 15 Jahren ein aktiver Teil der Farming Simulator Modding-Community sind. Seit 2008, um genau zu sein. Das sind eine Menge Mods und viele Leute, die dahinter stehen … 

Stellt euch kurz vor!

Wir sind VertexDezign, eine deutsche Gruppe von Moddern, bestehend aus 23 Leuten, die seit mehr als 15 Jahren Mods erstellen. Unsere Künstler, Skripter und Integratoren nutzen ihre Freizeit, um ihre Traummaschinen und Gebäude zu erschaffen und in das Spiel zu integrieren.

In dieser Zeit haben wir mit mehr als 25 Unternehmen aus ganz Europa zusammengearbeitet, um noch realistischere und detailliertere Fahrzeuge und Gebäude zu erstellen. In diesem langen Zeitraum konnten wir auch eine der größten Landwirtschafts-Simulator-Communities mit mehr als 10.000 Mitgliedern auf unserem Discord und etwa 16.000 Followern auf unseren Social Media-Kanälen aufbauen.

Wie hat es sich ergeben, dass ihr euch mit Farming Simulator beschäftigt?

Die meisten unserer Mitglieder begannen als regelmäßige Spieler/innen. Nach einiger Zeit wurde der Drang, Änderungen am Spiel vorzunehmen, größer und so begannen sie, Modifikationen zu erstellen, die mit der Zeit immer besser und detaillierter wurden. Wir haben aber auch Mitglieder, die als Ingenieure für einen unserer Partner gearbeitet haben und nach einer Kooperation zu unserem Team gestoßen sind.

Was bedeutet der Landwirtschafts-Simulator für euch?

Es ist in gewisser Weise ein Lebensabschnitt. Einige unserer Mitglieder spielen das Spiel seit 2008, also seit fast 15 Jahren. Das Durchschnittsalter in unserem Team liegt bei etwa 27 Jahren, also hat der Landwirtschafts-Simulator einige von uns schon mehr als die Hälfte ihres Lebens begleitet.

Wir haben tolle Leute kennengelernt, das Spiel entwickelt und die Community wachsen sehen. Aber am wichtigsten ist, dass wir viele neue Freunde kennengelernt haben. Man kann mit Sicherheit sagen, dass es das eigene Leben prägt, wenn man so lange Teil von etwas wie diesem ist.

Könnt ihr uns euren Entstehungs- und Gestaltungsprozess erläutern? 

In den meisten Fällen hat ein Artist eine bestimmte Idee, eine Maschine oder ein Gebäude, das ihm gefällt. Wenn es nicht von einem unserer Partner stammt, wenden wir uns an das Unternehmen und stellen uns, das Spiel und unsere Arbeit vor. Das kann auf Industriemessen, online oder bei einem Treffen in ihrem Unternehmen geschehen. Wenn sie an einer Zusammenarbeit interessiert sind, unterzeichnen wir eine Geheimhaltungsvereinbarung, und sie stellen uns CAD-Konstruktionsmodelle und andere Informationen und Daten über die Maschine zur Verfügung.

Der Artist beginnt dann damit, das Modell nachzubauen und es an die Anforderungen des Spiels anzupassen. Er erstellt auch die Texturen wie eine Normal Map, um visuelle Details hinzuzufügen, oder die Dirt and Wear Map, damit die Maschine bei der Feldarbeit im Spiel an der richtigen Stelle schmutzig wird. Danach animiert und programmiert ein Integrator das statische Modell, um eine voll funktionsfähige Mod zu erhalten. Nach internen Tests wird es zur endgültigen Überprüfung an den ModHub geschickt.

Wie sehr beeinflusst die Farming Simulator-Community, was du kreierst?

Der Einfluss der Community ist ein wichtiger Bestandteil bei der Auswahl eines Projekts. Wir arbeiten nicht an speziellen Mod-Wünschen wie "Hey, könnt ihr bitte Traktor XYZ machen, weil wir den zu Hause haben und ich ihn im Spiel haben will". Aber wir schauen, was interessant ist und was im Mod-Portfolio der Community gebraucht wird.

In jedem Spiel gibt es Fahrzeugtypen, die fehlen oder gebraucht werden, wie eine bestimmte Arbeitsbreite bei Sämaschinen oder eine fehlende Marke. Wir versuchen, unsere Projekte so auszuwählen, dass sie diese Lücken füllen, und meistens sind das die Mods, an denen auch die Community interessiert ist. Schließlich sind wir auch Spieler/innen und Teil dieser Gemeinschaft, also stimmen unsere Wünsche oft mit denen der Masse überein.

Was ist euer Lieblingsmoment im Landwirtschafts-Simulator 22?

Auf jeden Fall die Betatests für Landwirtschafts-Simulator 22 bei GIANTS Software.

Habt ihr eine Lieblingsmaschine?

Konkrete Beispiele sind der John Deere 4755, der 7810, Lacotec oder die Maschinen im Platinum DLC.

Welchen Tipp würdet ihr neuen Spieler/innen geben?

Beginne mit einfachen Einstellungen, probiere die Funktionen selbst aus und verliere nicht die Geduld. Es ist ein großartiges und detailliertes Spiel, das du in ein paar Stunden Spielzeit nicht vollständig erkunden kannst. Und wenn du Hilfe brauchst, tritt einem der vielen FS Discord-Server bei und du wirst sie bekommen.

Welche Änderungen würdet ihr gerne in zukünftigen Updates der Reihe sehen?

In unserem Fall wäre es eine transparentere Spielentwicklung, um schnellere Hilfe bei Modding-Problemen zu bekommen, vor allem zu Beginn einer neuen Spielversion, wie z.B. spezielle Anforderungen für verschiedene Shader-Varianten etc. Außerdem würden wir gerne mehr nicht-öffentliche Modding-Tools bekommen.

Dieses Interview erschien erstmals im offiziellen Farming Simulator Magazine.

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