Kommender Patch: Performance-Modus & mehr + Allgemeines FAQ

Wir sind gerade dabei, den nächsten Patch für Farming Simulator 25 fertigzustellen - Versionsnummer 1.5. Unser Ziel ist derzeit die Veröffentlichung für alle Plattformen in der kommenden Woche.

Um euch vor dem Wochenende noch ein paar Informationen zu geben, findet ihr hier ein paar Details über den Patch und eine Erklärung, wie Patches entstehen - sofern ihr Interesse am Prozess habt. Wir halten euch auf dem Laufenden, sobald der Patch veröffentlicht wird!

 

Was wird Patch 1.5 enthalten?

Ein kurzer Ausblick...


Eine der am meisten gewünschten Funktionen ist ein Leistungsmodus für Konsolen, um die Framerate zu erhöhen sowie die Behebung von Absturzursachen. Beides wird in 1.5 berücksichtigt - unter anderem!

  • Verbesserte Framerate auf PS5 Pro standardmäßig.
  • Erhöhte Framerate über den optionalen Leistungsmodus auf PS5 und Xbox Series X.
  • Allgemeine Optimierungen, Fehlerbehebungen, Absturzbehebungen und mehr auf allen Systemen.
  • Mehr Details im kommenden Changelog zu 1.5!

 

Wie entstehen Patches?

Einige Informationen über den Prozess...


Von außen betrachtet, sieht die Erstellung eines Patches wahrscheinlich ganz einfach aus: Ihr sagt uns, was wir beheben müssen, wir beheben es und laden den Patch irgendwo hoch. In Wirklichkeit gibt es mehrere Schritte, viele Faktoren, Abhängigkeiten und Regeln, die wir berücksichtigen müssen. So läuft es in der Regel ab:

Identifizierung von Problemen: Wir sammeln Fehlerberichte, Feedback und andere Daten, um festzustellen, was behoben oder verbessert werden muss. Ihr könnt Fehler über unseren Bug Tracker melden.

Planung: Ziele für den Patch werden definiert und die Prioritäten festgelegt. Welche Korrekturen sind am wichtigsten? Wie komplex sind sie und wie viele Ressourcen werden benötigt? Was ist zeitnah möglich? Welche Abhängigkeiten müssen beachtet werden?

Entwicklung: Programmierer erstellen Fehlerbehebungen und Verbesserungen, manchmal auch neue Funktionen, falls erforderlich. Dazu gehört auch, dass einzelne Änderungen lokal getestet werden, um sicherzustellen, dass sie im Allgemeinen wie beabsichtigt funktionieren, bevor sie in eine umfassendere Testphase übergehen.

Interne Tests: Der Patch wird im Rahmen der Qualitätssicherung (QA) getestet, um Fehler, Kompatibilitätsprobleme oder unbeabsichtigte Nebeneffekte zu identifizieren.

Iterative Korrekturen und Tests: Dinge, die nicht funktionieren oder mit anderen Änderungen kollidieren, gelangen zurück in die Entwicklungsphase, damit sie angepasst werden können. Die Puzzleteile müssen zusammenpassen. Sie werden erneut getestet.

Plattformspezifische Anpassungen: Da sich PC- und Konsolenplattformen in Architektur, Steuerung und Anforderungen unterscheiden, wird der Patch für jede Plattform angepasst. Jede Version des Spiels ist eine eigene Einheit, die Aufmerksamkeit benötigt.

Zertifizierung: Konsolenpatches müssen die Zertifizierung durch den Plattforminhaber (z. B. Sony, Microsoft) bestehen. Bei diesem Verfahren wird unter anderem die technische Übereinstimmung mit den Richtlinien der Plattform geprüft.

Freigabe: Sobald die Zertifizierung bestanden ist, wird der Patch zur Veröffentlichung freigegeben. Erst in dieser Phase können wir ein mögliches Veröffentlichungsdatum diskutieren, da die Zertifizierungszeiten variieren können und wir den Patch gleichzeitig für alle Plattformen veröffentlichen müssen, um etwa die Multiplayer-Funktionalität zu gewährleisten.

Veröffentlichung: Der Patch wird über digitale Vertriebssysteme (z. B. Steam, PlayStation Store) auf die jeweiligen Plattformen aufgespielt, und es kann einige Stunden dauern, bis der Download für alle weltweit verfügbar ist.

Post-Release-Analyse: Wir beobachten das Feedback und starten den Prozess für den nächsten Patch erneut.

FAQ

Habt ihr weitere Fragen?


Warum erscheinen Patches nicht schneller?

Wie oben beschrieben, benötigt der Prozess der Patch-Erstellung Zeit, da es viele Variablen und Abhängigkeiten gibt - intern und extern. Da die Softwareentwicklung, insbesondere für eine Vielzahl von Systemen, komplex ist, braucht sie einige Zeit.

Warum nennt ihr keine konkreten Veröffentlichungstermine?

Wir sprechen nicht über konkrete Veröffentlichungstermine, da diese aufgrund unvorhergesehener Ereignisse und externer Prozesse, z. B. Zertifizierung auf Plattformen usw., womöglich nicht eingehalten werden können. Wir geben ungern ein Datum an, das wir nicht garantieren können. Je näher am Release desto zuverlässiger die Aussage.

Warum habe ich keine Antwort auf meinen Fehlerbericht erhalten?

Keine Sorge, eure Fehlerberichte sind immer wichtig und wurden angenommen! Es ist nicht möglich, auf jeden einzelnen Bug-Report zu antworten, zumal ihr sicher sein könnt, dass immer auch andere den von euch gefunden Fehler melden.

Das bedeutet natürlich nicht, dass euer Bug-Report umsonst ist - im Gegenteil: Wenn wir mehrere Meldungen zu einem Problem erhalten, signalisiert uns das, dass die Behebung wichtig sein muss - es hilft uns zu priorisieren.

Unser engagiertes Support-Team kümmert sich um eure Probleme, z.B. Schwierigkeiten bei der Schlüsselaktivierung, und kümmert sich in solchen Fällen natürlich um eure individuellen Bedürfnisse.

Wenn es um Fehlerberichte geht, ist das Support-Team bestrebt, effizient zu arbeiten, um unsere Programmierer bei der Erstellung von Korrekturen zu unterstützen. Das bedeutet, dass sie ihre Ressourcen nutzen, um zu sammeln, kategorisieren, priorisieren und intern zu berichten und diskutieren, was ihr meldet, anstatt individuelle Antworten zu erstellen.

Der Patch hat X bei mir nicht behoben.

Bitte beachtet, dass es unter bestimmten Bedingungen zu individuellen Problemen kommen kann, z. B. bei der Installation von Mods, beschädigten Spielständen, individuellen Hardwarekonfigurationen usw.

Das Spiel stottert nach der Installation des Patches.

Nach der Installation eines neuen Patches müssen die Shader neu kompiliert werden. Dies kann ein paar Minuten dauern und löst sich nach ein wenig Spielen oder Abwarten nach dem Start des Spiels von selbst.

Wie kann ich Fehler melden?

Ihr könnt Bugs über unseren Bug Tracker melden. Auf diese Weise können wir sammeln, Prioritäten setzen und planen, was mit dem nächsten Patch behoben werden muss.

Viele Erklärungen, aber wann kommt der Patch?

Sehr bald! Weitere Patches folgen auch im Anschluss - versprochen.

 

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