W grze Farming Simulator 19 położyliśmy duży nacisk na usprawnienia silnika graficznego GIANTS a rezultaty są imponujące. Jedną z bardziej istotnych zmian były zmiany w tak zwanym postprocessingu. Dzięki wprowadzeniu technologii HDR jesteśmy w stanie wyświetlić na ekranie pełne spektrum kolorów, efekt Bloom pozwoli na jeszcze bardziej realistyczne wyświetlanie promieni światła, natomiast przy pomocy technologii SSAO wszystkie obiekty w grze rzucają teraz swoje własne cienie, które wyglądają jeszcze bardziej prawdziwie za sprawą nowej techniki rozproszenia światła (Light Scattering). Słońce na nowym dynamicznym niebie jest teraz niezależnym źródłem światła, które to z kolei jest w realistyczny sposób odbijane przez chmury generowane jako trójwymiarowe obiekty wokselowe.
Ostatecznie dokonaliśmy także ulepszeń w wyświetlaniu powierzchni tekstur. Różne powierzchnie wyglądają teraz nie tylko bardziej realistycznie, ale też ragują różnie na częstotliwość oświetlenia, odbijając światło mniej lub bardziej, zależnie od materiału.
Pewnie zastanawiacie się, jak te wszystkie skomplikowane pojęcia przekładają się na wygląd gry, dlatego przygotowaliśmy dziś dla was dwa porównawcze zrzuty ekranu.
Wszystkie zrzuty ekranu zostały zrobione o tej samej porze dnia, w tym samym miejscu. Do tego celu użyliśmy mapy Estancia Lapacho, która jest częscią Edycji Platynowej gry FS17 oraz pojawi się jako jedna z map dostępnych w grze FS19.
W tym miejscu musimy zaznaczyć, że gra wciąż znajduje się w bardzo wczesnej fazie alfa, co oznacza, że żadne z przedstawionych zrzutów ekranu z gry FS19 nie są ostateczne. Tak długo jak trwa produkcja, mogą nastąpić pewne zmiany.
Użyj paska przewijania, aby przesuwać między FS17 i FS19.