Millstown

Willkommen in Millstown, einer fiktiven Stadt im USA mit einer blühenden Zukunft in den Bereichen Landwirtschaft, Viehzucht, Forstwirtschaft und Produktion. Mit meist mittelgroßen bis großen Feldern, Tieren und Forstwirtschaft gibt es immer etwas, das Sie beschäftigt.
Dank der guten Leute von Larson's Livestock haben sie den Landwirten von Millstown 5 Standorte zur Verfügung gestellt, an denen sie Kalk, Trockendünger, Gülle und Mist kaufen können. Larson's ist auch bereit, Ihre Gülle und Mist zu kaufen.
Millstown hat eine gute Anzahl von Produktionen, von denen einige mehrere Möglichkeiten bieten, sie zu liefern. Es gibt zwei landwirtschaftliche Versorgungsproduktionen, die das Entladen von Fahrzeugen und Zügen anbieten, und die südliche landwirtschaftliche Versorgungsproduktion, die auch auf den Zug geladen werden kann.
Die Getreidemühle West bietet sowohl die Entladung von der Bahn als auch vom Fahrzeug an. Die vier Produktionen im Osten und Ihre Honigbienen schicken ihre produzierten Paletten zur einfachen Abholung an das nahegelegene Garagenlager.
In new farmer startest du mit einem luftbaren Bauernhof sowie Fahrzeugen und Geräten für die Feldarbeit. Du besitzt vier Felder, die nördliche Kuhfarm mit Wiese, die nördliche landwirtschaftliche Versorgungsproduktion und die Getreidemühlenproduktion im Osten. Ein großer Bienenstock befindet sich auch im neuen Bauernhof.
Sobald das Geld eingetroffen ist, falls du deinen landwirtschaftlichen Betrieb erweitern möchtest, steht eine zweite größere Farm im Südosten zum Kauf zur Verfügung.
-Frohes Farmen-

Details zur Karte:
4 vorgefertigte Bauernhöfe, 2 belüftet
1 Bauernhof mit Schafen und Schweinen. Im Norden eine Kuhweide mit bis zu 160 Kühen
69 Ackerland
41 Felder, viele leicht zusammenführbar
4 Wiesen
24 Produktionen, darunter 2 Fabriken für landwirtschaftliche Versorgung, 2 Getreidemühlen, Trockner für Getreide, Diesel, Steinmühle, Betonpflastersteine, Holzspielzeug, leere Paletten, Wasserverteilungsanlage, BGA und Sägewerk
19 Verkaufspunkte, darunter 2 Städte mit dem Zug. Eine ChemCo-Einrichtung für den Kauf von festen und flüssigen Düngemitteln, Herbiziden, Gärresten und Kalk
3 Gewächshäuser, zwei Standardhäuser, ein Fichtensetzling zum Pflanzen oder Verkaufen. Gewächshäuser benötigen Wasser und Saatgut
5 Großeinkaufsstellen für Kalk, Trockendünger, Mist und Gülle
3 Flüssigdünger- und Herbizid-Großeinkaufsstationen
2 Zuganlagen mit 3 Siloplätzen. Das Zugverschiebesilo im Südwesten kann sowohl Züge als auch Fahrzeuge lagern und umlagern
3 bebaubare Grundstücksbereiche, 1 mit Objektspeicher
*21 benutzerdefinierte Sammlerstücke, Thema "Handwerkzeuge"
2 Stein- und Sandbrüche, Direktverkauf oder zur Verwendung in der Produktionskette von Kalk-, Diesel und Betonpflastersteinen
*Aufträge mit 2 Grasballen-Missionen
*Präzisionslandwirtschaft

Kartennotizen:
*Farmbedarfsfabriken nehmen Ballen sowohl von der Straße als auch von der Schiene auf. Im Zug müssen die Ballen beim Entladen abgeschnallt werden.
*In der großen Garage spawnen Produktpaletten aus den 4 Produktionen im Osten. Sie besitzen diese Garage nicht und müssen sie auch nicht besitzen, Es bleibt für alle Landwirte voll funktionsfähig
*Einige Produktionen bieten ein alternatives Rezept an, das "leere Paletten" enthält. Leere Paletten müssen von der Palettenproduktionsstelle aus produziert werden. Die Leerpalettenrezepturen erhöhen die Takte pro Stunde um 20% und kosten 20% weniger
*Der Holzverkauf direkt vom Zug aus erfolgt nur auf der SilverRun-Zuglinie und darf im Südwesten außerhalb der Karte gefahren werden
*Die 3 Tierkäfige bei Larsons Tierhändler stehen weder zum Kauf noch können sie verkauft werden, so dass insgesamt 7 für Farmer/Spieler verfügbar sind. 6 von 7 werden ersetzt, so dass 1 Tierstall übrig bleibt, der am Anfang platziert werden kann. Alle 6 ersetzten können verkauft/entfernt werden, sobald das Ackerland im Besitz ist
*Gewächshäuser, Hilfslandwirtschaftliche Betriebe und der bebaubare Objektlagerschuppen des Grundstücks werden funktionsfähig, sobald das Ackerland gekauft ist. Die Ackerflächen der BGA, Leere Palette und des Sägewerks sind nach dem Kauf der Produktion vor Ort im Besitz. Alle können einzeln verkauft werden, außer bga Wiegestation
*Schilder für bebaubare Grundstücke zum Verkauf können entfernt werden, indem der einzelne Baum auf dem Grundstück gefällt wird, sobald das Ackerland im Besitz ist
*Die Mehlpaletten wurden auf 2.000 Liter pro Palette – doppelt so – erhöht, um die schiere Anzahl potenzieller Mehlpaletten zu reduzieren
*Water Distribution Production verteilt Wasser an alle Ihre eigenen Produktionen, die Wasser benötigen, unabhängig davon, ob diese Produktion aktiv ist. Sobald alle Ihre eigenen Produktionen mit Wasser ausgelastet sind, wird sich der Wasserstand beim Verleih stabilisieren
*Modifizierte Tankwagen mit Zusatz von Diesel und Methan finden Sie im Fahrzeugshop unter Sonstiges. Sie haben eine größere Kapazität und werden auch schneller geladen und entladen als das Basisspiel
*Die meisten Fahrzeugspuren/-wege haben KI-Fahrer-Spline-Pfade, die Karte ist KI-freundlich mit den meisten Lieferorten

*Methan für die Dieselproduktion kann aus den landwirtschaftlichen Zulieferfabriken und bga hergestellt werden. Die landwirtschaftlichen Zulieferfabriken produzieren Methan aus den 2 Silage-Gärrest-Rezepten.
Bei der bga wurden 2 Rezepturen hinzugefügt, Mist und Gülle "Methan". Nur diese 2 Rezepturen bei bga lassen das produzierte Methan für die Dieselproduktion verladen bzw. verteilen. Die anderen bga-Rezepte verkaufen ihr Methan automatisch

Ein Dankeschön an alle in der Landwirtschafts-Simulator-Community. Asset- und Mod-Ersteller, Prefabs, Texturen und die Ersteller von Inhalten. Kartentester und Sie, der Farmer! -Danke, MuddyDigs
Spiel
Landw. Simulator 22
Hersteller
n/a
Kategorie
Autor
Grösse
263.09 MB
Version
1.0.0.0
Veröffentlichung
03.10.2024
Plattform
PC/MAC, PS4, PS5, XB1, XBS
Userbewertung:
4.6 (102)

Benötigte Mods:

- Red Barn Pack (Von: FSG Modding - FSG TAZ_MAN)
 

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