Somerset

Willkommen in Somerset,

Eine fiktive, US-inspirierte Karte, die für größere Geräte konzipiert wurde. Alle Straßen sind breit und die Nebenstraßen sind verkehrsfrei.
Es erwartet Sie eine große Farm mit einem speziellen Zugsilo, in dem Sie Ihre Ernte lagern und transportieren können.
Der Hauptbetrieb verfügt über einen Kuhstall, einen Schweinestall, einen Hühnerstall, einen Pferdestall sowie einen Bienenstand.
Im hinteren Teil des Hofes befinden sich ein Heubodensilo und eine Silageklammer.

Somerset verfügt über 2 Zugsysteme, ein lokales " Kreislaufsystem " und ein weiteres für den Verkauf ins Ausland.
Sie können den lokalen Zug benutzen, um Ihr Holz zum Sägewerk zu transportieren, oder es direkt über den automatischen Entladepunkt zu verkaufen. Transportieren Sie Ihr geerntetes Getreide, Gras, Heu, Stroh und Silage zur Lagerung in einem der Zugsilos.
Wenn Sie bereit sind, an die Nachbarstadt zu verkaufen, bringen Sie Ihre Ernte mit dem Zug oder einem Fahrzeug zum Zugumschlagssilo und laden Sie sie auf den abfahrenden Verkaufszug.

Im Modus "Neuer Farmer" besitzen Sie Folgendes: eine Hauptfarm, ein großes Feld, einen anständigen Fuhrpark mit fahrtüchtigen landwirtschaftlichen Geräten sowie einen Lagerschuppen in der Nähe der Ölraffinerie mit einigen bereits gelagerten Vorräten.
Eine Rohöl-Ölpumpe für die Produktion. Das produzierte Rohöl kann sofort verkauft oder gelagert und später zu anderen Erdölprodukten wie Diesel raffiniert werden, sobald die vorgelagerte Raffinerie gekauft ist.
Der Diesel kann in dem großen Lagertank gelagert werden, den Sie in der Nähe der Raffinerie besitzen, verkauft und/oder in Ihrer eigenen Ausrüstung verwendet werden.
Sie besitzen auch einige Pumpstationen (Farmland 59). Diese Generatoren produzieren kein Rohöl, aber sie generieren ein nettes passives monatliches Einkommen, ähnlich wie Windräder.

...Gute Laune - Happy Farming...

Kartendetails:

* 59 Ackerland
* 27 Felder
* 6 Wiesen
* 4 Waldgebiete, unterteilt in 12 Ackerflächen
* 5 flache bebaubare Grundstücke
* 2 vorgefertigte Farmen
* Benutzerdefinierte Precission Farming Bodenkarte
* Verträge einschließlich 2 Felder mit Ballenmissionen
* 20+ Vorgefertigte Produktionen, darunter alle U.S. Basegame, 1mw BGA, Sägewerk, 3 benutzerdefinierte Gewächshäuser, leere Paletten, aromatisierte Milchabfüller und Rohöl mit zugehörigen zusätzlichen Produktionen.
* 5 Produktionen mit alternativem "Leerpaletten"-Rezept, das eine 20%ige Steigerung der Zyklen pro Stunde bei 20% geringeren Kosten ermöglicht.
* 1 vorgelagerte Produktion von Agrarprodukten. Produziert Saatgut, Kalk, Dünger und andere landwirtschaftliche Produkte wie Silage und Heu.
* 2 vorplatzierte Silagesilos, eine in jedem Betrieb.
* Gülle- und Misthaufenlager in der Nähe des Tierhändlers
* 20 vorplatzierte Verkaufspunkte
* 2 Tankstellen für den Kauf und Verkauf von Fahrzeugdiesel
* 2 Zugsysteme, ein lokaler und ein ausgehender Verkauf
* 3 vorgelagerte Objektlagerhallen
* 2 vorgelagerte Stationen für den Kauf von Kalk in großen Mengen
* 1 vorgefertigtes Gewächshaus für "Baumschösslinge" und 2 große Gewächshäuser für Salat, Tomaten und Erdbeeren
* 100 ElmCreek-Sammelobjekte, wenn alle 10 einer Gruppe gefunden werden, erscheint die entsprechende "Trophäe" der Gruppe im Spielzeugladen.
* KI-Verkehr auf allen Hauptstraßen sowie vor dem Lebensmittelladen und Betty Joes Trading Post. Alle anderen Straßen sind frei von KI-Verkehr.
* KI-Fußgänger
* 2 benutzerdefinierte, auf der 2. Farm vorbereitete/platzierbare Tierställe, eine Kuhweide, eine Schafweide. Für PC-Spieler sind beide Tierweiden Mod bereit.
* Schneefall im Winter... alle gepflasterten Straßen, bebaubare Grundstücke, Produktions- und Verkaufspunkte werden schneefrei sein (außer dem Gartenhausbereich)

Anmerkungen zur Karte:

1. Wichtig: 5 vorplatzierte Gartenhäuschen..., diese Häuschen entfernen beim Verkauf alle Dekorationen von dem entsprechenden Farmland, auf dem sie platziert sind.
Dazu gehören die Bäume auf dem Ackerland der 2 Farmen und die Aufkleber mit den Ölflecken auf dem Boden.
In der BGA werden alle Lichtmasten und Dekorationen entfernt. In den 2 Ölfördergebieten werden alle Dekorationen einschließlich der "Gabelstapler"-Gebäude entfernt.
Alle anderen Produktionsanlagen können einzeln verkauft werden.

2. Gewächshäuser benötigen zusätzlich zum Wasser auch Saatgut.

3. Gewächshäuser, die Gülle-/Misthaufenlager in der Nähe des Tierhändlers und die 2 abgelegenen Lagerhallen für Objekte werden funktionsfähig, wenn das entsprechende Ackerland gekauft wird.
Gewächshäuser und Mistlager können verkauft (entfernt) werden, die abgelegenen Objektlagerschuppen nicht.

4. BGA- und Sägewerk-Farmen werden mit dem Kauf der Produktion gekauft/besessen. Alle BGA-Anlagen können einzeln verkauft (entfernt) werden, außer Wiegestationen.
Das Sägewerk kann ebenfalls verkauft (entfernt) werden. Alle anderen Produktionen werden am Standort gekauft und können an Somerset zurückverkauft, aber nicht entfernt werden.

5. Zugsysteme: Baum/Holz ist das einzige Produkt, das direkt aus dem örtlichen "Looping"-Zug verkauft werden kann.
Alle anderen verkaufbaren Zugkulturen müssen vom Zugumsteigebahnhof-Silo und der Zug-Off-Karte auf den "Ausgehenden Verkaufszug" geladen werden.
Zusätzlich zu den Standard-Zugfrüchten können Gras, Heu, Stroh, Silage und Spreu (in loser Form) auf Eisenbahnwaggons verladen und in jedem der Zugsilos gelagert werden.
Diese Produkte können auch in loser Schüttung vom ausgehenden Zug aus verkauft werden. Die Hauptfarm verfügt über ein "Zugsilo" und funktioniert wie jedes andere Silo mit dem Zusatz von Be- und Entladen zum Zug.
Der Nahverkehrszug kann verwendet werden, um die Ernte zur Lagerung an das Zugtransfersilo zu liefern oder dann zum Verkauf in den ausgehenden Zug zu verladen.
Beachten Sie, dass das Produkt, sobald es in den "Outbound Train" geladen wurde, verkauft werden muss. Es gibt kein "Entladen ins Silo" aus dem Outbound-Zug.
Gelagerte Ernte im Zugtransfersilo kann, wenn sie nicht verkauft werden soll, jederzeit auf ein Fahrzeug/einen Anhänger verladen werden.

6. Die Tischlerei akzeptiert keine Bäume. Möbel enthalten keine "Baum"-Rezeptur, Möbel werden nur mit Brettern aus dem Sägewerk hergestellt.

7. Baumsetzlingsgewächshäuser produzieren eine Palette mit 50 Litern (50 pflanzbare Setzlinge) pro 12,5 Stunden. Das sind fast 1200 Bäume pro Jahr und Gewächshaus.
Die im Gewächshaus produzierten Setzlingspaletten können verkauft werden. Setzlingspaletten, die im Geschäft gekauft wurden, können dies nicht.
Sie können an den Litern pro Palette erkennen, welche Sie haben, im Gewächshaus hergestellte Paletten kosten 50 l pro Palette, während im Laden gekaufte Paletten 20 l kosten.

8. Im Farm-Manager, Start-from-New-Modus, besitzen Sie den Apache-Pick-up, mit dem Sie nach Somerset gefahren sind. Alles, was auf dem Haupthof übrig geblieben ist, sind die Eisenbahn- und Heubodensilos sowie das "deco-delete" grüne Gartenhaus.
Auf der 2. Farm bleibt jedoch alles bestehen und alles wird funktionsfähig, sobald das Land gekauft ist.

9. Bitte nehmt euch eine Minute Zeit, um die Notizen aller benötigten Mods zu lesen. Die Produktion von Rohölpumpenhebern erfordert leere Fässer als Input, diese Fässer werden im Laden gekauft und können ohne Superstärke von Hand geladen/getragen werden.
Alle Produktionsmods haben mindestens einen vorersetzten Verkaufspunkt, um alle produzierten Gegenstände zu verkaufen.


---Version 1.1.0.0 Changelog--- Ein neuer Spielstand ist erforderlich

- 2 erforderliche Mods entfernt, Kompost und Ranch Gate. Die Karte bleibt Kompost-kompatibel, auf dem PC kann man den Mod verwenden, aber Gewächshäuser benötigen ihn nicht mehr.
- Der Trigger für BettyJoe's Verkaufsstelle wurde weiter vom Gebäude entfernt.
- Das kleine Silo der Hauptfarm wurde durch ein mittleres ersetzt.
- das Heubodensilo der Hauptfarm wurde durch Unia800 ersetzt
- Feuerwache im Industriegebiet wurde von der Straße zurückversetzt
- käuflicher Rohöl-Ölpumpenheber in der Nähe der Raffinerie entfernt
- Eigene Fahrzeuge im Betriebsleitermodus angepasst
- Bemalbare Textur - Erdziegel - korrigiert
- Laub, das aus dem Haupthaus herausragt, wurde entfernt
- Laubart von Wiese auf Gras geändert - Farmland 54, 55, 56, 57
- Felder im Nordosten der Karte, in der Nähe des zweiten Bauernhofs, angepasst
- kleinere Anpassungen am Ackerland
- Häckselgut im Preismenü hinzugefügt
- Lokale Zugmiete pro Stunde von €500 auf €100 gesenkt
- 2 kleine Traktorpfade hinzugefügt, einer direkt außerhalb der BGA zum Grasfeld, einer zum Ackerland 54
- PDA aktualisiert, Details verbessert

Leere Paletten, die in Produktionen verwendet werden, wurden überarbeitet. Einige Produktionen benötigen sie nicht mehr, während andere sie nun als alternatives Rezept mit einem zusätzlichen Bonus von 20% mehr Zyklen pro Stunde und zu 20% geringeren Kosten anbieten.
Die folgenden Produktionen haben alternative Rezepte: Zucker, Mehl, Getreide, Öl und Spinnerei. Mit diesen Änderungen werden die Paletten nicht mehr im Laden verkauft, sondern müssen in der Palettenfabrik hergestellt werden.
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Spiel
Landw. Simulator 22
Hersteller
n/a
Kategorie
Autor
Grösse
409.38 MB
Version
1.1.0.0
Veröffentlichung
12.07.2024
Plattform
PC/MAC, PS4, PS5, XB1, XBS
Userbewertung:
4.3 (159)

Benötigte Mods:

- Pallet Factory (Von: erShaba (VSR Modding Sur))
- Flavored Milk Bottle Factory (Von: Fra-Cassés Modding)
- Ranch House (Von: Elk Mountain Modding)
- Ranch Garage (Von: Elk Mountain Modding)
- Bio-Tank (Von: GRIMLOCK_RRC)
- Lizard Apache Fleetside 1958 (Von: Farm Centro Sul)
- Silo And Containers (Von: BERNIESCS)
- Farm Factory (Von: OmaTana)
- Crude Oil Production (Von: BartsoNv3)
- Lizard Multipurpose Sheds (Von: MrHector)
- Lizard Animal Barns (Von: MrHector)
- Lizard Cow Barns (Von: MrHector)

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